2009年4月23日

7thDRAGON


  俗稱-世界樹迷宮三代,這是因為角色的成長系統與介面實在太過相像而得來的稱呼,在設定與劇情上,毫無任何關聯。

  這款台譯七龍傳說的遊戲,個人花了約70小時破了一輪,隱藏迷宮沒走完,第二結局沒看,不過遊戲進行的完整度大概有90%。

  不過不打緊,剩餘的部分不會影響到我對七龍戰記的觀感。我不提系統面上的優缺點,令人詬病的地方是有的,但還在可忍耐範圍內。

  這世界的背景設定與劇情走向非常的單純:大意是龍入侵人類世界,人類面臨了滅種的危機,於是玩家們必須挺身而出,為了取回世界的和平而戰。

  ……很老梗吧,但劇情的演出上,個人相當激賞其某一部分,這一部分就是玩家在世界各地上的知名度會隨遊戲推演而不斷上升。到最終決戰前,世界各地的NPC們不斷地為玩家們加油打氣,這部分個人看得眼淚都快流出來了。這方面真的得歸功於設計小組的用心,每段劇情之中NPC台詞的改變再再讓人感受到玩家在這個世界中的重要性,我很享受這種一體感。

  從一開始,旅途的出發點カサン共和國就成功的營造出「這裡就是玩家的歸宿」的感覺,而大地圖畫面上滿坑滿谷的フロワロ直接象徵著世界的危機,每清除一塊區域都代表了玩家在拯救世界上又前進了一步;後期千人砲事件,ルシェ帝國的氣氛轉變也傳達的非常漂亮,原本不怎麼喜歡獸耳造型的我也開始認為「ルシェ」是個值得尊敬的民族。

  還有玩家們所扮演的角色雖然不會說話,但靠著簡單的身體移動和跟NPC之間的應對也能讓人覺得自己所扮演的角色是個可愛的傢伙。小地方下的苦功使氣氛的營造上獲得不凡的成功,這大概是個人最喜歡這款遊戲的一點了。

  不免俗地,提一下自己帶的隊伍



  是以純物理攻擊為主,沒法術也沒特殊狀態攻擊
  武士主攻斬馬+貫掛;盜賊則是一招吸血劍從頭打到底,在全部能提升短劍攻擊的技能都點滿的狀況下,一擊的破壞力足以讓他成為打不死的蟑螂;治癒師就放後排負責補血回魔;戰士除了一招降攻擊力外,基本上就只靠雙重攻擊加減打一打。

  從遊戲中期技能成型後開始就沒難度可言了,從小兵一路輾到最終頭目(很神奇的是這遊戲Boss都不怎麼放魔法攻擊,物攻打起來不痛不癢),隱迷就是五五波,FOE有沒有中降攻擊力是很大的分界點。

  實在是沒有特色的一個隊伍呢XD

2009年4月9日

ロミオの災難

著:来楽零
絵:さくや朔日

  超靈異學園青春戀愛喜劇,
若用一句話來表達當下看書的心情則是「怎麼可以這麼腦殘!?」,那種讀者看著角色們一個接一個跳進作者安排好的一格洞類型的笑點正中個人紅心啊,我快要笑死了。

  言歸正傳

  這本「ロミオの災難」有著個人喜歡的題材元素組合之一-「戲劇+戀愛」
但来楽零在處理「戲劇」和「戀愛」這組合時用的手法與個人之前讀過的其他故事是很不一樣的,以往的故事會選出一個符合當下角色們心境的劇本來搭配人物的戀情,從戲劇中使主角們發覺自己真正的感情來作出選擇,那股人物心情配合著戲劇高潮起伏改變的黏稠、與戲劇同時迎向結局的解放感一直是個人很喜愛的表現手法。

  而来楽這本不是,他擺明了講主角們幾乎全部都中邪了,會有什麼樣的行動,什麼樣的思考都不算是本人真正的想法。於是劇情跑進了人鬼意志大亂鬥的裡頭,說實話,它真的很好笑明明就不是自己的感情卻在一旁大發醋勁,出手之後再來回頭想「為什麼?」,口嫌體正直,身體動得比腦子還快實在是最佳寫照。

  當然這本小說並非完完全全就一個勁的胡鬧
主角如月行哉有一句話是這麼說的-偽者の中から本物を探すのは、どうやったらいいだろう。
 
  這是小說的另一面相,看著角色們在人鬼思念拔河的狀態中所流露出來的真感情、在人鬼意志相背上的所付出的努力,
在正式演出時看著角色們拼命的補自己截爛的大洞,實在不得不流出會心一笑。

  不過就作者後記,這本書其實也想表達「戀愛到底是什麼呢?」的樣子
從雛田本人的戀愛白痴角度來看,她那段初めて恋愛ができたって思ったのに、その気持ちが跡形もなく消えちゃうのは怖い。これを失ったら、もう二度と恋なんてできないかもしれないって、思うから……
  
  ……回頭一看還真是符合主題呢。

  
從人物上,這本沒有輕小說中常有的奇人異士,而作品風格雖戲謔了點,但不到一般ラブコメ那樣的忽視現實性。平常若吃習慣戰聲連連的超能力大戰或是充斥著怪人怪事的幻想舞台,再不然則是廢萌僵化的樣版小說的話,清新爽口不油膩的「ロミオの災難」實在是不錯的選擇。