2011年4月27日

ストーム・ブリング・ワールド

  事實上我最近在中山地下街買了六本舊書、500元,不過我一本都沒還沒打開來看。你問我這跟這本書有什麼關係嗎?毫無關係,我純粋是想告訴那六本書,我還沒忘記你們。

  另外還要向這本書道歉,因為我是在心情極度煩悶的狀況下看完的。比起刻意隨便看看的「精霊使いの剣舞」,我原本是很想細心一點地看完這本書。……可惜沒作到。

  這本「ストーム・ブリング・ワールド」算是電玩小說吧,遊戲本體是「カルドセプト」(台譯:戰略紙牌),全二冊,沖方丁著。雖然是電玩小說,不過只是借用了世界觀下去創作而已。台灣也有代理遊戲的漫畫版,我大概4、5年前看過一遍。

  很可惜我沒親自打過這款遊戲,倒是看朋友打過PS2版的。小說的內容說破了是常見的「Boy meets Girl」架構,花了二冊的篇冊從導入到解決事件,日常與戰鬥的比例、氣氛等等大概和「驚爆危機」差不多吧(……奇怪讀的時候怎麼完全沒想到這件事)

  天然天然缺乏常識的主角リェロン、強氣又脆弱的女主角アーティ…………,怪哉,回頭一看怎麼更像驚爆危機了,連互有好感與互動方式都………好像啊。

  呃,我並不是要指這本書有任何抄襲的嫌疑,而是在想這種性格的組合會走上相同的路子上啊。……真是令人意外呢,我得到了預期外的收穫。

  不過我的疑問倒是沒變,這種真命天子(女)式的架構真的,只能用命運來解釋了吧,誰先遇到誰贏,後面出場的想搶大概也只能暗自啜泣了。我不禁想到玩偶遊戲裡羽山、紗南、風花的三角關係。那時羽山對風花說的台詞是「我不討厭妳……但是不知道為什麼一定要是她才行。」,嗯,我好像幫自己解決了一個小小的問題。好快啊。

  (順帶一提,這套書裡沒有所謂的三角關係)

  說了有的沒的都沒提到劇情啊,呃這本書世界觀的架構是利用遊戲系統來設計的,所以戰鬥是很認真地召喚怪物的「卡片遊戲」,當然會出人命就是,不過如同我上面說的,我沒親自打過遊戲,所以在卡片戰鬥上的一些箇中樂趣便沒法體會(就是沒梗啦),但是沖方把人物的情感融入後即使不懂也能有趣的看下去,就像不會下圍棋也能看棋靈王一樣。

  短短二冊,第一集結尾收得很令人訝異,若在當時大概會心癢難耐等不及地想看下一集吧。

2011年4月26日

精霊使いの剣舞2 ロスト・クイーン

  一定有人覺得我上一集明明把這套書罵到臭頭卻找了第二集來看是件匪夷所思的事情,實際上我面無表情-不覺得有趣不覺得熱血也不覺得無聊的非常機械地翻完了這本書。

  花了約40分鐘的時間,嗯,我覺得這是可以學習的技巧-「如何只抓重點地看完一本套公式的小說」。

  所以我把搞笑打鬧只是為了看女角臉紅心跳的橋段都跳過了,大概能省掉1/3的篇幅,然後戰鬥部分隨便看看,劇情導入世界觀設定伏筆陰謀的部分……其實也是隨便看看。

  但是沒問題,劇情大綱我都有掌握,像是這集出現了一個新女角,她以前遇過主角、她知道主角的秘密、她用胸墊還有她有心理創傷,另外就是主角以前的契約精靈擺明是「愛之深責之切」之類,要帶梗沒問題!

  講完才感到一陣空虛啊……

2011年4月18日

蒼海カールズ

  白鳥士郎著,全三冊,一部萌皮航船骨的作品,順帶一提還是個偽娘物。對,上面那張圖畫的是男主角-シューフェン。

  稍為簡介一下萌皮偽娘物的部分,呃……男主角二皇子シューフェン因國家宮庭內鬥搭商船逃難時落水被一艘乘員全為女性的帆船救起,為了鑽該船母國為母系社會的法律漏洞,男主角在船長的建議下只好扮女裝混淆視聽……大概就是這樣吧。

  雖然展開與男女比例的失衡有著濃濃賣萌作的潛力,不過這作品卻盡力地描寫著海上航行與船隻運作,最後還配上了精采的海戰。第一集以一擋七的作戰令人印象非常之深刻,除此之外,像第二集的船隻修理、第三集突破暴風雨等等在作者筆下都考證的頗有臨場感。

  看完這部作品後也許會不自覺得愛上木製帆船呢。白鳥在第一集的後記中提到「由上述看來,大家會認為帆船的航行暨麻煩又不方便吧,但正因如此,它光是動起來就能生出個故事呢。」,我很喜歡這段話。

  母系社會的設立多多少少是為了讓偽娘的劇情合理化,同時增加趣味性與點綴在故事中的糟糕描寫,萌皮雖是皮,但還是不得不顧。有朋友聽完我簡述開場時提到了「VANDREAD」(台譯銀河冒險戰記),不過兩者對母系社會的設計並不一樣,「蒼海」只是男女比例嚴重失衡,所以變成女性主外,男性變成要好好保護的種族繁衍珍貴財產;「VANDREAD」已經變成男女國家,而且還嚴重地對雙方有錯誤認知(都當成外星怪物了)。一邊的男主角受到VIP級待遇、另一邊是囚犯,明顯地不同。

  ……那麼好話說得差不多了,來提不滿吧。

  第二集開場萌皮的描寫讓我體認到我對偽娘物一點興趣都沒有,因為讓人覺得很無聊。

  第三集艦隊戰用了不該一直提到的字詞-「奇蹟」,犯了個人「十大破壞故事氣氛手法第九條」,船體破爛不沉是奇蹟、千鈞一髮時救援出現是奇蹟、亂戰中毫髮無傷是奇蹟、船員214人全員生環是奇蹟……這種此地無銀三百兩,讀者如我跟作者心照不宣的事情幹嘛一直提出來講……,要講也換個不同的寫法嘛,海戰的激烈如此凄慘,但最後一場艦隊戰我實在是無法投入。

  最後聖劍大和式的結尾當然沒有任何畫龍點睛的效果在,意思就是普普通通(不知道什麼是聖劍大和的朋友們自己去查)

  可惜沒辦法享受到最後一刻,但還是很值得一讀的作品。

Baldr Sky Dive2 感想.續

  上一篇大概大概地講了對遊戲整體的感覺,接下來理當聊點比較細部的感想……但是很可惜,距離打Dive1的時間點實在是隔太久了,所以還是只能靠印象,一點也不精準的印象來回顧,有錯就……應該也沒什麼好在意的。

  來各線回顧,六名女主角六條線一路擋下來,不過最麻煩的還是填路線圖時回收結局得從頭完整打一次,所以Dive2我就沒回收結局了,沒那個力氣……,不過伏筆一層一層地撥下來確實讓人對故事越來越有興趣,光構成就該鼓鼓掌。

  レイン線,我很想說對不起Dive1三人的劇情我幾乎忘光了,這條線製作群很壞心眼地讓甲在不知情的狀況下把菜ノ葉殺了,當初剛破的時候還沒發現。除此之外レイン是個好老婆,嗯,人氣會這麼高不是沒有理由的。

  菜ノ葉線,非戰鬥要員的她在各線實在都很影薄,待遇也很不好,製作群一定跟「幼馴染」這個屬性有仇,呃……她自己的路線?除了有一整章都是やる場景外我只對普通結局的一顆腦袋有印象了。

  千夏線,Baldr Sky中最不幸的女主角我只能選她,自己的路線因為桐島勳這傢伙把劇情搞得烏煙瘴氣,還順便讓甲變成腦殘令玩家對著螢幕咬牙切齒就夠不幸了,看完記憶溯行(等於學園篇)後發現故事的走向注定要她衰,看完空結局後發現有人開金放長線從小開始釣魚。……好傷心哦,這個元氣馬尾娘在人設面上是我最喜歡的耶。

  Dive1的爆點大多在記憶溯行裡,要說沒印象……或許該說是早就變成常識記起來了吧。

  亞紀線,複製人的設定若不是有利用在劇情上,我會覺得是這條線根本沒梗好用只好塞個東西進來,甲的模傲體在本線毫無用處,不過空線的活用我個人很感佩。除此之外本線只解釋了空沒死……我說製作小組你不用解釋玩家也知道啊。

  真線,至此把前五線的伏筆統整後還用上了破題的「Baldr Sky」,不過展開卻小家子氣地只有個人路線的格局非常之可惜,整線唯一一個H場景還是平行世界的讓我不禁笑了出來,只是甲對真的感情……就跟劇中講的一樣像哥哥對妹妹一樣,重量不是很夠啊,甲你果然是ロリコン吧。

  空線,非常跳脫地用了平行世界的背景,果然正常手法是沒辦法讓死人起死回生的吧。一開始驚訝著超展開的同時到模傲體設定出現,雖然不是真貨卻無限接近的冒牌,確立空線的甲=玩家的等號,肯定這個等號的話,就能接受之後許多為了炒熱氣氛的演出。當然我是站在贊同的那一方。雖然空本身的戲份快被クゥ搶光了,不過玩家認識的水無月空藉由クゥ重現了出來,如果一開始空線便處在超越各線的角度的話,那麼也只有這條線是學園版,而不是現實版的女主角擔綱演出也是很合理的嘛……我隨便說說的。

  嗯,就是這樣吧。

2011年4月14日

植物圖鑑

  有川浩著,這是我第一次看她的書看到受不了必須把書闔起來。

  我還記得我看「如果杜拉」時那種煩悶難熬的感受,這本書有著同樣的效果,簡單來說就是主題的偏差。

  食譜與作菜,這本書每章每章介紹幾種山菜的認識與調理方法,伴隨著神經衰弱我看到一半時眼睛乾脆閉上休息睡覺去了。

  有川藉著男女主角奇妙的同棲生活拉近彼此的距離,以往她對戀情的處理只是依附在故事上必備的調味料,而這次談情說愛是本書的主軸,但是這不代表我受不了她這次所寫的高純度王道戀愛故事,用最簡單的一句話表達我的感受:

  一本名為「圖鑑」實為「食譜」的「小說」,我投降。

  從頭到尾我就只想講這句話,然後我講出來了,就到此為止吧。

  p.s.我最後還是看完了

機巧少女は傷つかない 05

  邊嘆氣邊搖頭,這系列看到第五集的我真是口嫌體正直的不良示範。

  雖然不到柳暗花明又一村,不過渡過難以容忍的第二、第三集後,「機巧少女は傷つかない」也不是這麼難看。

  當然,ロキ無聊拖長字數的三不原諒口頭禪、夜夜無腦無極限的花痴行為、シャルロット典型傲嬌表現等缺點一樣沒改善,只是山不轉路轉、路不轉人轉,覺得礙眼就不要讓它在視線下待太久就好了。

  回到第五集的內容,原本我以為要藉棄權這手法大幅提前進度,可是最後也翻盤了,這次一樣是讓雷真練功的劇情,順便帶出了赤羽一家的祕招「紅翼陣」;學園勢力不對雷真下手的原因也透露出來;硝子也從阻止雷真行動的立場轉成放手讓他去的心態。距下次開戰還隔了二個月的暑假。

  是的,明顯就是要讓雷真合理強化的布局。你要問我這樣好嗎?我會說早就該這麼做了。不然二三集看他中二病發作耍酷又不顧一切地死纏爛打真的很傷身也很傷神。缺點已經很明顯了,連爽度都沒辦法遮醜的話那還能怎麼辦呢?……先說好るろお的畫是沒有錯的。

  每集必然擴大的雷真後宮團在這集一口氣擴張了將近一倍,新角色兩名加上いろり跟小紫的參戰,很可惜上一集消失的アリス沒登場,我依然很期待她的扭曲性格能打破劇情溫吞的走向。不過說是這麼說,エヴァ跟イオネラ比較算是推劇情的關鍵人物,要固定出場不是容易打壞平衡度就是會讓世界背景更加地混亂。連作中視為最高原則的「魔活性的不協合原理」都能暫時失效了,那接下來還會有什麼怪力亂神呢?

  最後,把雷真他老哥描寫的這麼強,海冬你確定不放作者的神蹟,雷真有辦法贏嗎?

2011年4月13日

Baldr Sky Dive2 感想

  BGM:Easiness at time -abyssal ver.-,abyssal是深海的意思,這首跟原曲Easiness at time給人的感覺相差之大,讓我查BGM List的時候微微吃了一驚。

  先寫這段是因為這首BGM很符合個人胃口,不……該用很喜歡來描述了吧。

  Baldr Sky Dive2,09年發售,一直拖到2011年的現在我才終於結束這故事,用簡單的字眼描述破關的那一瞬間,便是「滿足」吧。

  雖然我踩著了學長的肩膀偷吃步看完空線TrueEnd,不過除此之外我是靠著自己的力量一路往前走,第一次,這算是我第一次領略到「ご都合主義」在不同媒材、不同類型的作品中給人的感覺會這麼不同。

  不消說空線集老梗於一身,十章從レイン斷後開始劇情一路放狗血,雖然知道後面會發生什麼事情但我眼淚還是真的快流出來,如果那時候我認真地放慢腳步聽角色唸完所有台詞,我想我一定會哭吧;而十二章狗血撒的更大更豪邁,玩家如我也打得越爽快,氣氛渲染的很澎湃,當然回頭冷靜想想就會發現很多細節值得多加思索。

  但是這又如何呢?如我先前所提的,遊戲結束後留下的是「滿足」,從Dive1開始一路血戰幾百場,好結局壞結局、主要角色的悲傷與無奈還有不管再怎麼分岐也跨不過的「灰色聖誕節」,帶著滿身瘡痍努力到最後一刻,祈求神(製作小組)放個奇蹟救贖主角(玩家),我想心理上的治癒遠比強求故事絕對的合理性來得迫切吧。

  所以Baldr Sky的「ご都合主義」我贊同了,甲與空這對戀人該給他們一個好結局。……至於所有平行世界都得救,那只是奇蹟的附贈品而已。

  其他想說的就改天吧。

2011年4月11日

怪笑小説

  東野圭吾著,是我繼「超殺人事件」「名偵探的守則」之後再次打開東野黑色幽默的一面。

  說實話東野的書我也滿久沒買了,上次買的「瀕死之眼」、上上次買的「分身」看完之後都沒什麼感觸。(分身我借人後沒拿回來,但我也不覺得有什麼關係),不知是疲勞累積還是習慣成自然,總覺得東野的書沒有以前讓人驚艷,自然而然買書的意願就下降許多(當然身上沒太多書錢也是真的)。

  這次的「怪笑小說」也是朋友推薦我才動手買的,嗯……,書後的作者自述有價值許多。當然我並不是想批評文章內容一無是處,而是我對這次的黑色幽默有點難以領略,若不是看了作者自述,我不知道該對小說內容擺出什麼感情。

  這讓我想起以前修過一門關於藝術賞析的通識課,目標是用方法與觀察來說出藝術品的「好」,像是用空間對稱、色彩互補、元素意涵等等各種東西來實際分析作品。我這門課修的並不是很理想,因為我實在是沒辦法講出連自己都看得迷迷矇矇的事情。

  這本書也是一樣,若要我真擠出個什麼意見,大概就跟上這門課一樣,補風捉影旁敲側擊說出似是似非的不知所云。

  那麼我還是欣賞東野將日常生活換成小說文字的觀察力就好了吧。