2012年7月20日

東京レイヴンズ1


  あざの耕平著, 以陰陽道為背景設定的異能系(戦闘)型故事,看完後觀感很差只提幾項討厭的缺點:

  首先是商業氣息滿天飛,某人是某人的梗已經很衰弱了,居然還放了一個男裝屬性進去,這是擺明要在學園裡玩猜猜我是男是女的古典大爛招嗎?-------->ラブコメ點數 +10

  然後是在應該很嚴肅的戰鬥中一直搞笑,搞笑耶……這是要我跟著哈哈大笑說あざの耕平你真棒嗎? -------> ラブコメ點數 +30

  最後是超鈍感主角,是的超鈍感,各位看倌你已經了解我想表達什麼了吧。一個異能系、學園的故事之中居然有一個「超鈍感」的主角!這是擺明了要走王道後宮滾雪球煙霧彈大混戰嗎? -------->ラブコメ點數 + ∞

  如果說我有多喜歡Dクラッカース,我就有多討厭東京レイヴンズ(第一集)

  「戦場でラブコメするな!
  以上一句,道盡我對本書的觀感。

2012年7月19日

Dクラッカーズ 本篇完


  個人不能不給本作品最高級的讚美。跟シャドウテイカー同樣是「幼馴染」女主角大勝利的無敵作品。一開始只是為了找尋缺乏已久的「幼馴染」份,結果goo到了這裡,在「最危險指定」的作品中選擇了尚未看過的作品。(該時間點有神様家族與Dクラッカーズ)

用一詞表示當時內心的想法:狂喜,充滿著中了樂透頭彩的亢奮與高昂感。即使拋開個人對「幼馴染」的執著,本作仍是相當值得一看的作品。

Dクラッカーズ,あざの耕平著,本篇從1至7-2共八集,此外還有後日談-after kingdom-與兩篇短篇集我還沒開始看,本篇一氣呵成的看完後反而讓人提不起勁去翻時間軸較前的短篇集啊。後日談望穿秋水,不過在日本早已是絕版書藉,只好慢慢的等某友人的管道入手。 (嘆)

  前兩集給人的感覺與「蟲之歌」頗為相似(實際上本書創作早於蟲之歌):在地下世界已威名遠播的實力派主角、能力催越大反噬越強、替身被打傷本人一樣受創,甚至是主角一度瀕臨破滅邊緣被女主角一聲救了回來等橋段都讓人不自覺地與蟲之歌聯想在一起。(再次強調本作成書時間早於蟲之歌)

  但是與蟲之歌幾乎沒限制地每集讓新角色登場不同,Dクラッカーズ的主軸很明確地集中在主角群上,第三集開始後幾乎本本高潮迭起,尤其第六集氣氛轉折之漂亮,在個人閱讀經驗中留下難以抹滅的印象。あざの耕平在本作描寫角色時都灌入了難以屈服的信念,當衝突產生時很少看見角色會因劇情需要而退讓,常常是為了目標拼盡全力的行動。不恣意亂給廉價的奇蹟,讀者在主角群們受沉重打擊才能感到難過,重新振作的時候可以跟著開心。

  (每次看見女主角姬木梓只要一扯上主角物部景便完全失控的描述我真的開心到快痛哭流涕了。現在一大票溫吞到讓人受不了的輕小說看完都沒啥感覺……)

  雖然說我很希望這作品能被挖出來出動畫版,不過高中生集體嗑藥又發精神病的作品大概………….。

2012年7月18日

Boy Meets Girl

   相對我越來越排斥的「後宮型」ラブコメ,Boy meets Girl型的純愛故事我還吃的頗順口,大概是配對明確,不需要為了人氣因素東寫一集,西插一話來拉抬各女角人氣,繞到最後丟了一大堆煙霧彈結果還是內定女主角勝利。一對一,明確地為了解決某個「事件」所建立起的友好關係單純了許多。
  
  雖然說步調沒掌握好,二人的愛戀關係也能寫成鬼打牆,不是原地踏步到讓讀者怒火中燒,不然就好好的直線距離不走,繞個一大圈後只前進個一小步。但是比起ラブコメ譲人厭倦透頂的「コメティ」筆法跟劇情安排,Boy meets Girl型的故事相對花在處理事件的比重多了許多,只要主線寫的不差,戀愛部分就算只是套老梗也不至於看不下去。

  意思就是我要變成Anti-ラブコメ的讀者了。(嘆氣)

  那麼來回顧這兩本書吧,雖然說Sugar Dark我幾乎要忘記內容了…… 

  Sugar Dark -被埋葬的黑闇與少女-,新井円侍著,說實話我除了這本是純愛故事以外根本從頭到尾忘的一乾二淨,雖然說故事設定在輕小說界意外的走偏峰,封閉的墓園、掘墓者與異形女、神秘的黑闇怪物讓故事基調曾在很詭譎的氣氛中,但西洋鏡拆穿後反而顯示出世界觀的薄弱與過度一廂情願的筆法。故事場景僅侷限在墓園中,缺乏光明世界的對比,也讓主角不斷在脫逃與女主角中自問自答的選擇缺乏力道。

  於是乎留下了一個純愛故事的印象,但其他東西幾乎被我忘光光的結果。雖然中間似乎有骨肉獵奇的描述,不過那像是用來過渡劇情的橋段,沒啥意思……

  ウィザード&ウォーリアー・ウィズ・マネー,三河ごーすと著,第18回電擊大賞銀賞受獎作。以Boy Meets Girl的故事來說真是十分的王道。

  力爭上游無睱顧及其他的男主角皿次,因戰敗而心理受創的女主角陽月,兩人從互相排斥到相互理解,在彼此吸引著對方又在戀人關係前止步,故事實在符合此類作品的標準公式。

  用來架構的社會世界觀十分簡單易懂,一般讀者能毫無窒礙地進入劇情,看著角色身著琳瑯滿目的贊助廠商提供的行頭可以想見這「娛樂」所帶動的現金流,相較汲汲於略奪的皿次更加提升了社會階段的斷差感。不過社會面的描述並非作者所著重之處。三河把焦點放在融合了TCG的鬥技大會與兩人漸漸相互理解的過程中。(雖然我認為用上記憶同步一手不是很漂亮),最後決戰中大逆轉的一手在故事初期便把伏筆攤開在讀者眼前,比起開獎的時間點來說,更令人在意的反而是獎項的內容。想當然,逆境中用上兩人的力量突破困難也是這類故事的醍醐味之一,三河並沒有忽略這一點。(笑)

  久久沒看這類故事,我很是享受。 之後的續集應該會漸漸把社會面與兩人觀念不同的衝突展露出來吧,不然這類故事就要走進鬼打牆的死胡同了。
 

2012年7月12日

カナクのキセキ3


  上總朋大著,第22回富士見ファンタシー大賞金賞受奨作之第三集,上一集我看的血脈賁張欲罷不能,但這集才翻開了十多頁動力便消退的差不多,從我放下書到再拿起中間至少也過了半年以上吧。

  在偷懶不更新Blog專注在打電動的末期,想說能看的書大概都翻過了,就把這本再拿出來看一看。就結果而論:「還真是難看」。

  首先是作者上總仍保持著表裏兩線的寫法,在上一集受騙上當的讀者如我怎麼還會中同一個把戲第二遍呢?爆點的意外性實在太低了啊。手法被看穿的魔法師死皮賴臉的硬撐在舞台上只會受到觀眾的冷笑而已。而且上總還使用了破壞故事氣氛十大手法(Ver.H魚)中的第四條:「一切都在計算之中。」,藉某魔女的口洋洋得意滔滔不絕地說著事件的發生都操之在我。……看了還真是刺眼,又不是小孩子在炫耀自己的新玩具(茶)

  接著是表線:闇精霊ネウ的旅途,光是天然呆少根筋又弱氣沒自信的ネウ當自述者就夠脫力了,旅程走著走還變成「戰牧盜法」標準奇幻旅行團的陣容,上總你是哪跟筋不對勁非得浪費篇幅東拉西扯地攀關係搞出這「標準陣容」??

  最末段大剌剌地介紹各位同伴的職稱我都快笑死了,自我感覺良好也得有個限度吧。拆成表裏兩線,各線每段的劇情強度又很稀薄,裏線自顧自的補設定,表線光是拉同伴就沒篇幅了,遑論好好舖陳故事。這集的表現實在是讓人失望透頂。

2012年7月11日

夢神的教室

  這套夢神的教室(原名:モーフィアスの教室)是我偷懶不更新Blog期間最後看完的一套書,同樣是三上延著。目前他正以……(以下略)

  因為耳聞某V氏友人強調過很多很多很多次夢神的教室是本雷中之雷作,我趁著某輕小說版版友出清整套書藉時用低價買了回來。一方面是強化自己看完的決心,另一方面是想趁機將三上延的作品給讀完。

  不管動機為何,我都要以最真誠的態度說一句:
夢神的教室絕對是我看過三上延的作品中最爛最難看的作品。

  (中譯本語句的不通順也多多少少佔一些比例)

  而這有九成九九都是第一集失敗的設定所造成的,當設定全都依賴角色嘴巴所構築時,你能想像那是一個多麼弱不禁風的世界,何況角色開始講述設定時還常常無視前後劇情天外飛來一句。諸多橋段充斥著人為操作的異樣感,我很難想像本作是出自一位寫了十多本小說的作家之手。

  脫離難看至極的首集後,後面集數便好轉許多,但設定上的先天不良依然難以拯救故事的評價,三上寫作的缺點在這套書內已曝露的一覽無疑。

  以ホラー風格出道的三上沒辦法拉大故事格局,第二作的シャドウテイカー因為主線為局部地域的都市傳說,劇情與他的筆法相輔相成,營造出的氣氛很統一,但之後的モーフィアスの教室、天空のアルカミレス到偽りのドラグーン雖然世界觀一作比一作還大,但他的劇情設計都只像在打局部戰爭一般,加上他總是寫不長的習慣,敵方光少了一兩員戰力接著就輪大魔王上陣了,那一開始吹捧敵我實力懸殊不都很像笑話了嗎?

  然後又因為他習慣描寫女性角色的心理糾結,本書女主角行事不拘小節唯我獨尊的描述便流於形式化的多,同樣類型的女主角倒不如去看9S的峰島由宇還實際的多,更不用論兩者營造世界觀所花的心力完全不同。最後是老梗無極限的三角戀情寫法……再說下去只會讓人覺得更悲哀了還是就此打住吧。

2012年7月10日

偽りのドラグーン

 

  剛好是我懶的更新Blog的時間點左右,我看完了這套「偽りのドラグーン」(全五冊)。作者是目前以「ビフリア古書堂」系列達到百萬銷售量的三上延。這套偽りのドラグーン也是他現在在電擊文庫上的最後一套小說。

   題外話,第五集隔了很久才出版還一度被2ch討論區的住民們認為是斷尾了。(笑)

  事隔已久,詳細的劇情忘的差不多了,但這套小說並沒有太大的亮點,學園Fantasy的走向慢慢沖淡主角首集誓言復仇的意志,故事的氣圍總體來說保持著一定的明亮度。加上日式奇幻最喜歡的血統論-主角手持神兵坐騎神竜,標準的王道展開更強化了讀者如我的疲憊感。

  而這還未論到第三集三上居然毫無節制的寫出ラブコメ劇情裡常見的料理對決,看到我眼淚都快流出來了。這個如同MF文庫J般的套路是怎麼回事!?電擊文庫快把寫シャドウテイカー時期的三上延還我啊(淚)

  雖然三上描寫女主角時特有的情感糾結仍然健在,但主劇情氣氛的不和諧實在沒辦法讓人很融入。(還是說我不應該對學園fantasy抱著過大的期待…) 

  最後不得不提結尾收的之要命,斷的毫無前兆,收尾的方向也讓人丈二金鋼摸不著頭緒。以下節錄最末段:

「クリスの差し出した手を、ジャンはしっかり握り返す。
それはいつまでも解かれることのない、二人だけの契約の儀式だった。」

  為啥一個Fantasy類型的故事卻收得如戀愛小說一般呢!?(抱頭打滾),三上你中間劇情談到的國家、龍族與人類的未來跑到哪裡去了啊,後日談哩後日談。就連用「數年後……」簡略提到未來世界的走向都符合Fantasy收尾的氣氛多了啊。

  ……好吧,我決定用斷尾來蓋棺定論這作品或許才不會得內傷。

2012年6月11日

預告一下

離上一筆讀書心得大概快半年了吧。雖然不是沒在看書,不過不更新的原因是我都在打電動(遮臉)。

 最近會再慢慢的把之前看過的書補一補心得,不過可能是超簡略三行文就是了(笑)。

 我說過我只憑印象寫心得的。

2012年1月24日

為青年設立的讀習俱樂部

  櫻庭一樹著,自從櫻庭轉戰一般文學後我所看的第三本作品,第一次是「赤朽葉家的傳說」,接著是「不適合少女的職業」,然後就是這本「為青年設立的讀習俱樂部」。

  在還沒購入前,我一直以為它是類似櫻庭一樹個人的讀書心得,像是書單推薦之類的非小說,實際看完後才發現它不僅是本小說,而且內容跟書名「青年」風馬牛不相及,反而描寫著貴族女校的歷史軼事。雖然日文中「青年」是男女共用的名詞,不過換到中文譯本就只覺得書名詐欺了啊。(笑)

  話說此書的構成其實與「赤朽葉家的傳說」相似,不過比起後者大河式的歷史風情,這本的歷史事件像是用來維持自述者記敘的節奏而穿插在故事內,因為櫻庭一樹的設計-貴族女校彷彿是一封閉的樂園,與外界的喧囂毫無瓜葛。
  
  (當然讀者能看到學校與歷史事件雖無直接相關,但後續的社會影響仍然會回饋回校內。)

  而本書的主軸在於校內所發生的趣聞軼事,貴族女校中發生的風風波波一次次地像是挑戰傳統的失序案件,在搶奪「王子」寶座上這件校內傳統大事中掀起一陣陣的波瀾,「抑鬱陰沉的不良少年」「平民階層抬頭」「搖滾樂風潮」「神秘的行善者」,稍有一點變動就讓封閉的女校陷入瘋狂的祭典中。透過離群而居的「讀書俱樂部」來旁觀事件,那份熱情與衝動反而顯得有趣而不恐怖。

  (不過說也奇怪,這種幾近盲目的熱潮發生在女校上我覺得理所當然,如果發生在男校反而有股不協調的感受。也許是兩性會追求的方向不太一樣吧。)

  又回頭說到書名詐欺,雖然「青年」兩字寫得模稜兩可,「讀書俱樂部」的招牌倒不是掛假的,每章櫻庭都藉一篇文學作品當引言,也多多少少預告了故事的走向。不過這種不事生產整天無所事事社團可以存活這麼久沒倒社反而讓人意外啊,看樣子在物質生活單純的過去文學少女真的是滿多的。(笑)

  p.s.個人是滿喜歡第一篇故事的,不過不是內容,而是記敘者那連珠砲不知節制的書寫風格讓人讀起來格外有活力XD

2012年1月14日

戰鬥後宮作?


  異能系戰鬥後宮作(バトル.ハーレム),有後宮兩字,通常代表著內含ラブコメ式的人物互動,MF文庫J裡頭有一大票這種東西,很多比我更了解、讀過更多ラブコメ的作品的人應該不陌生。我想我沒亂說才對。

  不過最近看的兩套小說,左邊毫無疑問地有著教科書般的地位,那麼右邊這套「魔法科高校の劣等生」到底應不應該歸類到異能系戰鬥後宮作這個大框框內呢?我是滿為難的。

  一般常見的異能系戰鬥後宮作的固定套路大概像這樣:
  相遇→認識→事件發生→感情加深→重大事件發生→立旗→下一位女角色

  「機巧少女は傷つかない」毫無疑問地符合這套路,以前看過的「精霊使いの剣舞」也一樣。「Infinite Stratos」在「相遇→立旗」的行程上實在是進展神速(更別提有好幾支集旗老早就立好了),但算在內也無妨。依友人W所提,「刀劍神域」也用了這招。更多的作品我平常沒在碰實在是無法再窮舉下去。

  那麼依循這個套路來檢視一下「
魔法科高校の劣等生」就不難看出我煩惱之處了,最大的差異在「事件」上,標準型選擇「事件」時常常是讓主角去參與女性角色隱藏的秘密,透過共鬥等方式來獲取好感度,不過這個讓我苦惱的兇手所採取的方法反而是利用「事件」來發揮主角的魅力、強度、帥勁等等來增加好感度。

  比起標準型階段式地「攻略」女角,一口氣增加所有女角好感度的方法反而少見。我有點動搖到懷疑該不該把「魔法科高校の劣等生」歸類在異能系戰鬥後宮作之內。

  機巧少女は傷つかない第七集,承接上一集雷真受魔王等級的後宮團員提點,在暑假假期中連昇好幾級,還自信滿滿地藏了個秘密絕技。但アリス不愧是氣氛破壞王,原本看似一帆風順的劇情展開一扯到她便完完全全走了樣,整集從頭到尾就看敵方展現深不可測的實力痛電主角群。雷真的秘招不僅被看破後還淋了一身嘲諷,我真想不透海冬到底想要幫雷真開多少外掛用多少同伴的命去換最後這一場勝利。

  還是說他覺得讓夜會十三人提早出場能多給一些經驗值升級,或是讓雷真再多加一點後宮成員來提高勝算?

  此外戲分薄弱已久的シャル在這集頗有奪下正宮地位的展開,就怕只是個煙霧彈沒聲沒息地帶過。何況アリス也加入攪局,個性太強烈的女角色要怎麼安排我倒是想看看海冬有沒有膽處理。(不過我想大概會因劇情需要,除了關鍵時刻外都在一旁玩砂吧。)
  
  除此之外似乎也沒啥感受了……。教科書看看就可以。

  魔法科高校の劣等生,佐島勤著。電撃文庫繼川原礫後再次向網路小說伸出「魔掌」,不過套一句友人V的說法「看刀劍神域爽多了。」

  主角司波達也雖然掛羊頭賣狗肉,身經百戰經驗老到外加是個技術知識庫,到九校戰篇為止就看他四面威風,技驚八方打遍天下無敵手,但這本小說離「爽書」(讓讀者看得爽快的小說,例如YY小說)還有一大段不小的距離。

  首先佐島設定世界觀設定的非常囉嗦,三不五時要藉主角之口講述魔法原理,社會背景經濟結構科技樹等等等只要場景一切換就先解釋個一兩頁,說是小說還不如說是設定集附錄;接著主角的個性冷靜少起伏,口吻公事公辦,思考模式依循最有效率的路子走,透過他來看整個故事便顯得乏味,外加作為反派的敵人實在太過貧弱,像路邊的雜魚一樣地被打倒能營造出啥高潮起伏嗎?

  再套句友人V的話「這部小說最大的敗筆就是敵人太弱。

  目前四集看下來我反而對佐島過於意識「讀者」,動輒用括號文字說明故事情節、說明寫作用語,有時候又像自問自答這點覺得意外的有笑果。

  結論:要受一部缺乏感情的小說影響還滿困難的。平平淡淡看完後沒過多久就平平淡淡地遺忘了吧。除了它一點都「不爽」的結論會留著以外……

2012年1月12日

ラブコメ?


  右邊那本「東雲侑子は恋愛小説をあいしはじめる」其實不算是正統路線的ラブコメ(喜劇的要素趨近沒有),但左邊這本「灼熱の小早川さん」要說是ラブコメ也與現在輕小說的王道主流相離甚遠(喜劇的要素遠低於嚴肅的劇情)

  回顧看輕小說的歷程,我還滿慶幸自己是討厭ラブコメ的讀者,能省去很多時間去看一堆換湯不換藥(滿失禮的「形容」)的輕小說。不過要說自己是讀偏門走冷僻路線的讀者倒也不敢拍胸脯自誇,只能說是挑食吧。

  其實我很佩服能大量閲讀ラブコメ的人(像是某友人m),也很佩服用上各種主題包裝ラブコメ讓這早該被寫爛的題材不斷推陳出新的作者們。

  「実に素晴らしい人たち。

  回頭來看這兩本小說吧:

  灼熱の小早川さん,田中ロミオ著,上一本「AURA~魔龍院光牙最後的戰鬥」中便能看出他的ラブコメ路線實在是異於常人,讓コメティ的部分去擦撞現實所營造出的痛感讓人印象深刻。這本「小早川さん」更是火力全開,一意孤行的女主角搭配八面玲瓏的男主角咬牙硬撐著不讓學級崩壞發生,作著一堆吃力不討好的工作也得不到一個掌聲,群眾不經意的惡意聚集成攻城的鐵槌,獨裁政治的瓦解,領導人的沒落等等等。

  這本現實味遠超過コメティ的作品,個人其實頗喜歡兩人的學園祭那整段,好不容易作出的成果被喧賓奪主的無力與無奈回頭映照第一章男主角那句「ひとりひとりは、悪いやつじゃないんだ」讓人五味雜陳,兩人的努力讓班上出現了短暫的向心力,但那並不包括兩人本身,在青春校園劇中實在是滿諷刺的。

  那麼從「大家都不是壞人的觀點」出發,看似嚴重的問題真的嚴重嗎?最後的爛尾想想其實說不定是ロミオ想說「其實也沒那麼嚴重嘛(笑)。」

  又,讀完的那一刻我直覺地想到他的兩個作品-「AURA」與「夢見之藥(原名ユメミルクスリ)」,有興趣的朋友可以用來對照一下。

  東雲侑子は恋愛小説をあいしはじめる,森橋ビンゴ著。下定決心成為森橋廚的我不顧0.46的高匯率,拿了淳久堂的現貨後馬上就看完了。接續上一集「東雲侑子は短編小説をあいしてる」後,兩人升上二年級後青春苦澀戀曲仍然持續著。

  第二集並非如我預期的是採東雲的觀點下動筆,被介紹文給拐了也只能說我想的太簡單,不過比起第一集,東雲在心情上的起伏倒是描述地頗明確的。讀者終於能確切地明暸東雲的想法,如果說戀愛是雙方的思念交錯所產生的結果,那麼直到第二集森橋才終於完成了這一段戀情。

  有八成的時間讀者注目著主角的ヘタレぶり,明明在腳踏兩條船的處境上內心卻是東雲一直線,都到了如斯境界還懷疑自己的心意為何,身為全知旁觀者的我們除了苦笑還能說啥呢(笑)

  不過,利用消解主角對優秀大哥的自卑感來帶出主角作出進一步行動去追求東雲,一旁再加入描述東雲心情的短篇小說。一連串的能量釋放讓最後的閃光劇情僅是一小段便能讓人心滿意足了啊。

  最後,讀完這本後我認真的覺得森橋是個不會寫輕小說的人。但要他去寫一般文藝,我猜會因故事太過平實而不起眼吧。講難聽一點或許該用「死腦筋」來形容森橋的文風。(笑)

  p.s.這集當主角說出「任せろ!俺もやる時はやる男だ。」時我真的快笑死了。

2011年12月5日

東雲侑子は短編小説をあいしてる

   森橋ビンゴ著,雖說我最近才打完他當腳本的セブンスドラゴン2020,不過要說上一次讀他的輕小說作品也已經是3、4年前的事情了。

  (「pulp」與「三月七日」,這兩套台灣都已經有中文翻譯本)

  從pulp入門時,我對這作家的作風不是很適應,後記幾近自虐的自嘲,本文中略帶非現實色彩卻又在現實中苦苦掙扎的主角群,回想起來這傢伙在ファミ通文庫出書裡一定是有什麼問題,他在輕小說界實在是個異類。

  回到這本書上吧,一言以蔽之-苦澀的戀愛劇。

  主角一邊挖苦自己一邊強忍心酸一邊又被噯味不明的關係搞得團團轉,明知是因為自己太彆扭所造成的卻也沒想拼個改變一次的心態;在家得面對年長的初戀情人,在學校得跟同輩的擬似戀人來往,雖然彆腳地慢慢將過去情傷拋開,但是面對新的感情卻仍然手足無措,森橋僅是慢慢地過渡主角的心情改變,寫出學生時代含蓄放不開的男女來往。

  與先前的作品類似,略帶非現實的背景(女主角東雲侑子為高中小說家),略帶非現實的展開(為了寫戀愛小說而假裝交往),但之後的心理描寫卻一筆一筆地慢慢如實刻畫,加上單方面地以主角的視點描述,女主角東雲侑子的主觀情報幾近零,莫怪乎主角不懂她在想什麼,讀者也不太知道她在想什麼。雖然後期用了一小短篇故事來借喻她的心情,不過畢竟脫不了猜側的範圍,男女主角的關係依然止於噯味階段。

  (這就是旁觀者/讀者橫豎看兩個人早就在交往了吧,但當事人打死不認帳那種關係……)

  同樣是苦澀戀情,之前看的「天使のレシビ」我卻有點難以消化,想想是少了幾近獨白的心理描述讓我覺得味道不對吧。當然我想「天使のレシビ」在故事安排上太過於濃縮,又太帶幻想色彩的情節也是主因之一……

  題外話,這本書12月要出第二集,光看介紹似乎是以東雲的觀點下筆,我頗是期待的。

2011年12月4日

「戦争」


  下這個標題的理由只是因為最近看的兩本小說標題剛好都有「戰爭」兩字而已,絕對不是打算以戰爭為題寫一大段落落長的論述,當然,我也沒那種能力。不過看向書桌上堆高高的其他小說,我真的是書放越久越缺乏動力讀啊,友人S去國軍Online前借我四本書,至今我也才看完兩本而已,剩下兩本什麼時候打開我自己也說不準。

  總而言之,這次週末我讀完了上圖這兩本小說。一本是電擊文庫出版的「僕と彼女のゲーム戦争」另一本是MF文庫J出版的「魔法戦争」,我覺得應該把看後者的時間用來看森橋ビンゴ的新書「東雲侑子は短編小説をあいしてる」才對……(抱頭)

  僕と彼女のゲーム戦争,師走トオル著,這是我第二次看以遊戲為主題的小說了,上一次是「はじめてのクソゲー」,同樣是電擊文庫出版。

  跟大部分的小說為了避免部分責任,在書中對現實作品或店家刻意取似是而非的名字不同,這本「ゲーム戦争」一個字眼都沒變,保括了遊戲主機與軟體都不迴避地直接寫了出來,如PS3上的Uncharted 2、FC的スぺランカー、XBOX的Gears of War 1,師走藉著主角健吾容易融入劇情的性格演繹遊戲的箇中樂趣,同樣是喜愛玩遊戲的世代,雖然沒辦法達到人機合一的境界,不過對遊戲的記憶倒是一致,就捏他性來說,這本小說是滿饒富趣味。

  不過對照序章與故事後半JGBC(Japan Game Battle Championship)的走向來看,有點把遊戲類別給侷限在FPS/TPS上,對不是很喜歡歐美車槍球遊戲的我來講頗是掃興,加上小說篇幅有限,RPG類型的遊戲應該是不得不割愛了吧。

  最後,我唯一期待的就是這小說別把人物互動繞進ラブコメ的死胡同裡。(笑)

  魔法戰爭,スズキヒサシ著,該怎麼講這本小說呢……,一言以蔽之就是普通,除了設計了一個有點病嬌的幼馴染角色外,其他部分都是換湯不換藥的穿越型故事。

  不過作者並不太使用「お約束」類型的橋段在MF文庫J中倒是滿特異的。該拍個手。對主角的人際關係上多有著墨,不把篇幅浪費在讓女角賣萌的無聊橋段上也是優點之一。雖然我大概不會再看下去了。

  接下來就把前面提到的「東雲侑子は短編小説をあいしてる」給消化完吧。森橋的書我滿久沒看了,但是セブンスドラゴン2020在劇情上的表現我給予高度的肯定。期待這本小說的表現。

2011年11月20日

碧の軌跡

  說來慚愧,這遊戲我全破一輪也將近一個月了,直到剛剛才想起來應該寫個心得才對。

  「Falcom演出差勁的缺點在碧軌完完全全地顯露出來。」打完碧軌後我又想起來為啥從前我對Falcom的遊戲總是興趣缺缺……,欠缺高潮迭起的劇情、打殘打不死的戰鬥、沒格的大魔頭,以及被過度誇飾/被過小評價的敵方/我方。

  Falcom訂定角色強弱的基準值真的是很噯眛,我想起打アリアンロード前某人說了一句「只要還是人就鐵定贏不過她。」,對呀,玩家(PLAYER)已經超越次元之壁了,難怪ロイド們每次都能越級打怪。(怒)

  每個頭目都來個以拳交心,不然就放放水隨隨便便玩一玩,我說系列作的Climax如果只有這種程度的話,那以後這種宣傳詞還是藏起來別亂用免得笑死人。

  至於遊戲本身好不好玩嘛…………,沒什麼大改變的軌跡系列系統,依然豐富的支線插曲,終章リーシャ很早加入可以用很久我是滿欣慰的,戰技弱化能名正言順地把エリィ踢進支援組我是滿開心的,即使打Hard模式還是照樣把難推的王推掉我是滿爽的,不小心發現幾個用魔法反射就能打的輕鬆十倍的王我是滿意外的。

  ……除此之外就沒有了。

  一開始期望很大的特務支援課全滅劇情也僅是一小段插曲,用過度期待來形容打完後的心情該是最貼切的吧。(什麼Climax嘛…胡說八道)

2011年11月17日

虛軸少女

  虛軸少女,原名レジンキャストミルク,藤原祐著。這系列從台灣代理後到完結過了一段滿長的時間,同時我個人看書興趣的口味也變了許多。就某方面來講這套書能算是滿密切反應我喜好變化的事實。

  就結果而論,我會想賣了這套作品。

  依稀記得當初第一集剛代理時,對於藤原「電擊的黑色太陽」此稱號抱著相當深厚的期望的我,看見網路上一些批評的感想是頗不以為然的。沒想到今天看完完結篇後自己也隨手便開個幾砲,果然時間是殘忍無情的呢。

  先不論劇情隨時間經過而漸漸淡忘的事實,這套書最大的缺點之一就是「嘴砲打過頭的主角」,每每事後諸葛放馬後砲的行徑,都不知道該說他是高明還是糊塗;滿口中二台詞我初期沒什麼感受,今天看完結篇時只有一個念頭「好噁心」;半黑不白的處理角色,但是修正力一拿出來又跟沒事一樣,一次二次還略感悲傷,但再多幾次後……老界王神都知道七龍珠不能亂用,藤原你要聽老人家的話啊。

  因此,後期看虛軸少女時我實在不太能融入劇情,就連某角色退場眼皮也沒動個一下。完結篇收的想法不錯,但氣氛醞釀的實在不夠,看完後不覺得滿足,反而有更多的空乏感。

  「黑色太陽」終究照不到我心深處,非常可惜。

2011年11月14日

とある飛空士への夜想曲

  犬村小六著,「とある飛空士への追憶」的後傳,由追憶中最後與査爾斯作一對一單挑的敵國王牌駕駛員「千千石武夫」的角度描述著兩大國間的戰爭,同時也刻畫出他身為戰機駕駛員的人生歷程。

  一言以蔽之,犬村是個懂得如何將老梗炒得漂亮的作家。夜想曲並沒有多大的驚奇與意外,很多轉折都是讀者意料中的事情,兩國的戰爭描述也借鏡二戰太平洋戰爭的戰例,但是能將安定的素材作出一道好吃的菜便是犬村自身的能力了。

  (不過空戰部分我只能相信犬村怎麼說就是,真有描述上的錯誤我也不懂)

  夜想曲分為上下兩冊,上冊是為了引爆下冊能量的儲存槽,在劇情上略為平淡,除了以「追憶」的追逐戰作為開局外,戰局一直保持在「天ッ上」的優勢與勝利上,千千石身為劇中最強的駕駛員也沒遇過啥大危機,在戰爭跟戀情間,犬村將大部分的心力放在描述戰局與千千石的軍旅生活上。他與年少時期的青梅竹馬-「吉岡ユキ」的互動僅佔了劇情的一小部分,跟「追憶」時不時穿插男女主角相互意識的距離相比下,「夜想曲」的兩人反而像是為了凸顯大時局無奈的犧牲者。

  上冊在「天ッ上」連戰連勝的背景下埋下了長期消耗戰的不安因素後結束,下冊開始慢慢描寫戰局的逆轉,在物量、科技研發力遠遠落後的情況下,「天ッ上」僅僅依靠著空戰精英們的浴血奮戰勉強維持著戰線平衡,在人材逐漸凋零的惡狀下,「天ッ上」的精神與意志被琢磨的更加閃亮。

  下冊就在這種環境下不斷地重復、強化著千千石們奮戰的慘況-戰爭的無奈、物量的差異無視著兵士們的悲嘆,嘔心瀝血的鍛鍊比不上一顆新式飛彈。即使如此,犬材仍然藉著擊墜王千千石的技術企圖述說著空戰僅剩的那一絲浪漫,與「追憶」主角海貓最後的單挑戰、以一抵百的奇蹟大逆轉。千千石最後以雄雄烈火震撼了所有參與戰爭的人們(包括讀者)

  ユキ在小時候所唱的夜想曲預見了英雄最後的結局。與追憶的結尾相同-留下悲哀而為故事劃下大空浪漫的一絲情懷。

  而讀者如我只好藉寫點心得來排解這些許悲愴。

  最後說點偏離主題的,魔犬與海貓都有女神加持,不過戰爭中能依靠的是戰友啊。(有看過的人就知道我在說什麼XD)

2011年11月10日

テルミー

  滝川廉治著,目前出到第二集,但有可能變成全二集orz

  打開書第一眼看見內容寫著全班二十六人死到剩二人:一是事故中奇蹟生還的女主角「鬼塚輝美」、一是腳受傷沒搭上死亡公車的男主角「灰吹清隆」,幾個關鍵字如「二十四人の最期の夢」「生き残ってしまった」「ハッピーエンド」等等飄過後我一個不小心就聯想起之前看過的動畫「あの花」。

  接著腦海中馬上浮出這段文字「作者你希望讀者哭嗎?可惜這招對我不管用哦。」(身為讀者我也是滿惡質的。)

  不過多翻了幾頁後發現這第一印象錯了一半,雖有狗血的設定,不過作者滝川並沒刻意賣弄好賺人熱淚,僅是淡淡地敘述、解決死去人們最後的願望。如果沒有這一層狗血的設定,那這部作品正會是我所喜歡的「溫馨劇」-雖然平凡不起眼,但讀著讀著便能和書中的角色有所共感而發出會心一笑。

  隨著完成願望的行動與過程,被留下的兩名主角也跟著慢慢改變,雖然說破了就是「由刻意冷漠到恢復人性」「從頹廢到積極面對」這種生死題材中常見的過程,不過作者也不急著讓角色瞬間成長,而是慢慢地讓兩位主角去體悟那「老生常談」。至第二集末,兩人的心病也明顯地尚未痊癒,依作者的步調要再磨個三集才解決的完事情,要說期待我倒也是滿想知道故事後續發展。(可惜可能看不見了)

  當然這作品的角色們都太過正面善良不能說不是缺點,就當作「人之將死其言也善」的應用吧,反正真的都死了嘛。(笑)

2011年11月8日

ビブリア古書堂の事件手帖2 ~栞子さんと謎めく日常~

  前些日子託友人V在淳久堂買了這本書,.45的高匯率讓這定價530日幣的小說得用台幣240元入手,想想還真的是滿貴的,雖然掏錢時當下啥都沒想。

  幼馴染作家-三上延著(可惜這作品裡沒有),古書店系列第二集,當劇中人物的話題全都集中在書本上頭時,即使場景不是在狹窄陰暗的店內,圍繞在古書店的韻味仍是久久無法消散。

  三上在這集處理古書故事的手法和上集相比不太相同,第一集主要圍在「古書」上,而這集則在「故事」上,簡單的說,第一集是由書來找出故事,但這次則從故事下手來表現書的地位,從「有人才有故事」的觀點來看,這集偏向輕小說筆法多了點。

  當然故事仍是滿有意思的,比起如同偵探推理辦案的第一集,三上慢慢地將他擅長用在「幼馴染關係式」中的手法帶到故事中。琹子跟大輔若即若離的關係在卷末揭露母親的過去後讓我更加地確定了這件事情。

  (我不禁想起天空のアルカミレス中女主角久慈日向子的那句台詞「--本当は、君のことばかり考えいた」,不過沒說準是我太一廂情願也不一定)

  把情感糾結的描寫從電擊文庫中的年輕人換MW文庫的成年人後,三上一貫的手法就變出了另一種風味,我很期待這系列之後的表現。只是三上收尾傖促的惡習讓人有點不安呢。(笑)

2011年11月6日

請勿在此丟棄屍體

  先感謝友人D友情出借這書給我看。

  東川篤哉著,前一陣子所讀的「推理要在晚餐後」也是同一作者的作品,風格差不了哪去。

  這本「請勿在此丟棄屍體」正面地說是幽默風趣,一件兇殺案在角色們活潑歡樂的行動之下,不顯得沉重陰鬱,反而像去郊外踏青般地輕鬆愜意。謎團本身並不神奇,但將各路人馬所遇見的事情串連在一起後所帶出的意外性倒是令人不禁會心一笑。

  但這是正面地看所編出的感想,事實上我不是個正面看事情的讀者。

  用「鬧劇」來形容這個事件吧,兩光兩光的偵探、腦袋有洞的刑警,不過偵探不靈光其實也不是什麼壞事,一般人的頭腦只要多花點時間也是能解開案件,我討厭的是書中人物對「事件」的態度不正經,我實在沒法對「殺人事件」用毫不在乎的態度帶過……

  東川雖然放了「朱美」這位角色負責吐嘈來製造笑料,但基本上書中的主要角色行為實在都太天兵了,光是刑警大叔讓手下摔下瀑布連個聲響也不吭這一幕我就愣了許久,若是東川一貫的風格都是如此的話,那我以後對他的小說還是敬而遠之的好。

2011年11月3日

六花の勇者

  戰鬥司書系列作者-山形石雄的第二部作品,說實話第一集的表現並沒有讓人驚豔,中規中矩,甚至要說有點過度期待了。

  與戰鬥司書用一個個故事慢慢帶出世界觀-「教團與圖書館間的恩怨」不同,六花的勇者卻給了個漏洞百出,隨時可以東挖西補的背景設定,再進行故事,構置在地基不穩上的劇情沒什麼厚重感,兇手假貨被揪出來時也讓人沒頭沒腦的,最後天外飛來一筆更是不知所云,很多很多為了留後路給續集的手法舖陳地明目張膽,若要以懸疑意外性來評斷根本就不合格。

  這作品的推理部分並不精采,山形還是在人物的描寫上略勝一籌,與司書系列每每將故事焦點放在不同角色上不同,六花似乎有意將アドレット放在主角的位置上。玩弄小手段,用盡各種卑鄙方法也要拼命活下去,一遇上戰鬥九成九得逃走,但說大話時又是如此坦盪盪。死到臨頭還用靈魂的吶喊泡妞。

  即便有著中二熱血作品的主角特質,山形便是有法將アドレット描述成讓人討厭不了的角色。讓人不禁對MF文庫J那一狗票沒來由地賣弄熱血的男主角們搖頭嘆氣。(像是某位叫雷真,或是別號倒數第二名的傢伙啊……)

  不過也因主角的特質,在本作期待那戰鬥司書般殺角色不眨眼的狠勁的讀者可能就得失望了,山形殺了很多角色,不過一個都不重要。也許後面集數會利用側寫帶出他們也不一定就是。但設定上跟司書的差異並不是很好活用這種寫法,我也不是多期待了。

  說到底,「六花の勇者」只靠第一集並無法完整說完一個故事,殘留下的缺憾是頗大的。就拭目以待山形有沒有辦法在之後的篇章中作個漂亮的翻盤。

2011年10月13日

はじめてのクソゲー

  連自己都感到意外地用了一小時左右看完了這本小說。

  (這小說令人想到avgn跟神のみぞ知る世界的某一話啊)

  麻宮楓著,全一冊的ラブコメ,看完這本後我覺得只要不是鬼打牆的戰鬥後宮或是後宮鬧劇,用點老梗到不行的感情戲穿插在劇情裡我是還滿能接受的。
 
  內容就如同書名,描述主角某一天意外買了款Bug滿天飛的爛遊戲後,經過一番波折,決心把糞作「Infinity Darkness」破台。途中遇上一連串會讓人失去耐心與信心的Bug,不過讀者又不是玩家,別人的苦痛當作茶餘飯後的閒話家常笑笑便是滿愜意的。玩糞作有玩糞作的方法,陪著主角走一遭也不是啥壞事就是。(笑)

  何況打款糞作還順便交了個知心的女(性)朋友=幼馴染,雖然感情套路如此老梗,不過遊戲攻略過程讓我笑得頗開心,一些旁枝末節也沒什麼好計較了唄。