2009年4月23日

7thDRAGON


  俗稱-世界樹迷宮三代,這是因為角色的成長系統與介面實在太過相像而得來的稱呼,在設定與劇情上,毫無任何關聯。

  這款台譯七龍傳說的遊戲,個人花了約70小時破了一輪,隱藏迷宮沒走完,第二結局沒看,不過遊戲進行的完整度大概有90%。

  不過不打緊,剩餘的部分不會影響到我對七龍戰記的觀感。我不提系統面上的優缺點,令人詬病的地方是有的,但還在可忍耐範圍內。

  這世界的背景設定與劇情走向非常的單純:大意是龍入侵人類世界,人類面臨了滅種的危機,於是玩家們必須挺身而出,為了取回世界的和平而戰。

  ……很老梗吧,但劇情的演出上,個人相當激賞其某一部分,這一部分就是玩家在世界各地上的知名度會隨遊戲推演而不斷上升。到最終決戰前,世界各地的NPC們不斷地為玩家們加油打氣,這部分個人看得眼淚都快流出來了。這方面真的得歸功於設計小組的用心,每段劇情之中NPC台詞的改變再再讓人感受到玩家在這個世界中的重要性,我很享受這種一體感。

  從一開始,旅途的出發點カサン共和國就成功的營造出「這裡就是玩家的歸宿」的感覺,而大地圖畫面上滿坑滿谷的フロワロ直接象徵著世界的危機,每清除一塊區域都代表了玩家在拯救世界上又前進了一步;後期千人砲事件,ルシェ帝國的氣氛轉變也傳達的非常漂亮,原本不怎麼喜歡獸耳造型的我也開始認為「ルシェ」是個值得尊敬的民族。

  還有玩家們所扮演的角色雖然不會說話,但靠著簡單的身體移動和跟NPC之間的應對也能讓人覺得自己所扮演的角色是個可愛的傢伙。小地方下的苦功使氣氛的營造上獲得不凡的成功,這大概是個人最喜歡這款遊戲的一點了。

  不免俗地,提一下自己帶的隊伍



  是以純物理攻擊為主,沒法術也沒特殊狀態攻擊
  武士主攻斬馬+貫掛;盜賊則是一招吸血劍從頭打到底,在全部能提升短劍攻擊的技能都點滿的狀況下,一擊的破壞力足以讓他成為打不死的蟑螂;治癒師就放後排負責補血回魔;戰士除了一招降攻擊力外,基本上就只靠雙重攻擊加減打一打。

  從遊戲中期技能成型後開始就沒難度可言了,從小兵一路輾到最終頭目(很神奇的是這遊戲Boss都不怎麼放魔法攻擊,物攻打起來不痛不癢),隱迷就是五五波,FOE有沒有中降攻擊力是很大的分界點。

  實在是沒有特色的一個隊伍呢XD

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