2011年7月27日

僕は友達が少ない CONNECT

  短短3x頁的雜誌附錄,從夜空的視點描寫小鷹入學到成立鄰人部的故事。

  不管什麼時候,怎樣的故事,換成另一人的視點敘述總是會讓故事看起來新奇許多,不過也不能忽略小鷹是個沒什麼用沒什麼魅力還會讓讀者越看越憤怒的主角,藉這篇附錄終於能看見毒舌自爆女三日月夜空的內心世界。

  果然是個笨拙純情女!幼馴染屬性歐拉歐拉歐拉!

  我以前曾寫過長長一篇沒啥重點還滿滿問號關於夜空此人的心得文,如果把這短篇附錄當作一份解答對對看,我覺得我的猜測命中率也滿高的嘛,畢竟是個常識解。

  夜空故意不交朋友,導致她不懂如何交朋友,因為不想交朋友所以個性越來越冷僻彆扭。彆扭的她第一時間就看出小鷹是她的兒時玩伴タカ,不過小鷹卻完全沒發現她是ソラ,加上個性環境傳聞與評價等等許多要索綜合起來,沒發生個什麼意外這兩人根本不可能有交集。意外之後的發展就接上第一集所寫的劇情。

  比較意外的是夜空其實不討厭小孩,如果不是因為マリア是個死小鬼,夜空本來想跟她好好相處的,只是天不從人願,結果就跟之後發展的一樣。

  只是這篇一寫,我越來越不能理解夜空沒事在海報上藏訊息作啥,大概是想騙騙小鷹沒想到真的就老馬了,而且還老馬了兩次。

2011年7月26日

カナクのキセキ2

  先自首,為了把這本書看完,我從半夜2點打開書後一口氣看到快5點,而且上床後還興奮的睡不著覺。這集的故事他姑奶奶的正中我好球帶啊。

  「そもそも発想の原点が『魔女と魔王の純愛』だったのです。
   世界に仇なす二人が、その愛を貫き通すために畏怖され、嫌われ、虐げられ……世界中に不幸をまき散らしながら、それでもなお、前へ進んでいく物語。」

  各位,你能知道我看見後記這段記述時興奮的快飛天了嗎。便是很想擺出JOJO冒險野郎的扭曲動作大喊「Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy」,好一個純愛故事。不過已經深夜了,只好在腦內模擬便作罷。

  第一集在篇幅不足造成的不上不下因為這集故事表裏兩線各收束在一事件內而讓問題消失,而且第二集暗自解釋了不少第一集讓讀者覺得「カナク為啥這麼走運」的事情。而且我忘了這種寫法最適合藏某某詭計給讀者驚喜,都已經發出了「原來如此」的聲音也只能乖乖的佩服作者了(苦笑)

  嘛,如果把「カナくのキセキ」看作遊戲作品,那第一集不過只等於序章吧,因此濃縮的旅程回頭看起來似乎也不是那麼令人不悅。這早有預謀啊,不然畫了一張大大的世界地圖來個全一冊也實在太浪費了。

  回到第二集上頭,這集故事內容仍然是純愛、純愛還有純愛,表線女主角レベッカ跟影砲士スフィア短暫的婚姻關係,令人不禁想起另一款作品「うたわれるもの」中的一句話「邊境的女子是很強悍的」,敢愛敢恨的レベッカ譲戀愛的火花巨大成一發不可收拾的雄雄火柱,加上直來直往又不失冷靜思考的行動力,第二集絕大部分都在看這位無敵太太逞威風。
  濃厚如同暴風雨般的戀愛旋風,配上來自黑海的神秘巨人侵攻,第二集的表線不斷在氣勢浩大下進行,然後在スフィア戰死的一瞬間整個煙消雲散,我看得實在是很過癮。(突然覺得表線很有北歐神話故事的感覺)

  
裏線則是カナク距第一集5年後跟ネウ的小小日常生活,冒險後帶著遺憾與悲傷回歸平淡,不過主角命格讓他又被捲入事件中,而這事件又巧妙地跟表線搭上關係。裏線的故事是為了下一集的大場面舖路,我只怕危機擴張太大,光用愛的力量大概說服不了讀者。(笑)

  作者後記「眼尖的讀者大概會發現有幾個角色跟第一集相較之下很不自然吧,沒錯這是我的伏筆,請大家期待第三集。」
  我才想到ネウ她跟第一集的形象完全不同嘛,或是說第一集她跟個NPC沒兩樣。笨手笨腳的她能忍受光明世界對黑暗種族的迫害完成巡禮之旅,這一定在哪出了問題。(再笑)

  
結論,第三集出了我還是會繼續看吧,這集的表現實在令我滿意。封面上的雙麻花レベッカ現在看起來可愛極了。之後的烈翔紅帝…………品味真差。

カナクのキセキ

  上総朋大著,富士見第22回ファンタジア大賞金賞獲獎作,純愛的巡禮之旅。

  總而言之全書的最大優點就是純愛,純愛跟純愛,讓人不禁想獻唱一曲動畫「創聖のアクエリオン」的主題曲,除此之外我幾乎沒有任何感觸了。當然最後故事的爆點是炸的還滿不賴的啦,硬是要考慮合理性的話似乎有點不解風情或是不夠浪漫就是了。

  ……嘆,我不是很浪漫。(炸)

  純粋是享受男女主角旅途上歡樂打鬧又兼放放閃光的氣氛的話應該是能看得頗盡興。可惜這場旅途實在是悠閒至極,艱辛的部分被作者用極簡單的敘述帶過,既不缺錢又得貴人相助,還能不節制地買奢侈品食用,遇到魔物山賊襲擾也可面不改色地輕鬆擊退。能用上二三本份量的旅程壓縮在一本之中。カナク,這趟旅途到底哪一項符合你口中說的危險了啊。

  旅行本來就伴隨危險,只可惜作者都讓你爽爽過,這一定不是你的錯對不對。(茶)

  因為上述原因,本書的劇情實在是淡如水,如果爆點對得上味,那評價大概能跳三級。若是相反,那實在是可有可無。

  以下反白處理
  而且我甚至覺得爆點炸下去讓ユーリエ掉到過去變成マール造成的悲傷感也沒多重嘛,那幹脆超展開來個穿越時空的少女或是千年轉生愛上妳還比較高潮迭起些。(笑)

2011年7月24日

おまえをオタクにしてやるから、俺をリア充にしてくれ

  村上凛著,不諱言這本小說有著往來一些故事的影子,像是俺妹啦、龍虎之類的。題材要說創新或是創意也算不上,不過用剪下貼上的量產物來形容似乎又太超過。嘛,就是這樣的一本小說。

  書名將故事的主軸說明的一清二楚,主角為了心儀的女孩決定向現充的道路上前進,而女主角剛好相反,決定往御宅的道路努力。因為陰錯陽差而組成了共同戰線。(啊你說這跟龍虎的設定很像,是啊我也這麼覺得。)

  不過要說這故事跟御宅有什麼深刻關係也實在是借題發揮,雖然劇中オタク捏他是用了不少,不過氣氛反而像電車男那樣,是個男性開始懂得打理衣著,脫胎換骨變身之術。藉著女主角恋ヶ崎桃之口傳授把妹教戰守則與諷刺好傻好天真的呆頭男性們。

  相對男主角柏田直輝的現充之道,女主角的御宅之路走得更加艱辛,至少劇中看不出她有成為重度御宅的潛力,不過從局外人的角度來看二次元作品某些潛規則的不合理倒是有一番樂趣。(啊,你說這跟俺妹第一集京介的態度不是很像嗎?是啊我也這麼覺得,其實二人模擬約會那裡也很像哦。)
  
  眾多的事件反而只增加著兩人的好感度,也加深兩人對彼此的了解,還有不能說的秘密跟同班同學的誤解。讀者如我對這種安排也早已見怪不怪,只是村上給恋ヶ崎桃設定成「恐男症」還是個「超清純」辣妹,這不是擺明了要跟懦弱又只能在事件時威風的男主角湊對了嗎。(笑)

  壞話說了這麼多,但並不是那麼不堪,劇中的氣氛反而頗正經而非打鬧搞笑,一些小事件的真實感還頗重。只是以這種題材也算老梗了些,既視感三不五時就冒了出來。作者後記提到過往御宅現充辣妹並存的高中生活,還有拿自己當主角的原型,也許能期待之後續集有更多打破刻板印象的事件吧。

2011年7月22日

僕の妹は漢字が読める

  かじいたかし著,在秋葉原造成一股小搶購熱潮的輕小說,因為題材好像有意思所以我看(翻)完了

  世界觀設定是23世紀的主流文學是萌系小說,漢字平常生活也沒人在用,萌系文化已儼然融入了日常生活,二次元的畫充斥在大街小巷,甚至還有虛擬二次元幼女總理……等等等,故事從主角和妹妹去拜訪當代正統派文學大師的火車旅途上開始。

  ……只看設定好像滿不錯,有很多點能寫,當然這全是我錯誤的期待。事實上看完前十頁我就快受不了了。那些荒誕不經的故事情節跟常識一樣的理所當然,第一人稱的主角完全是個萌系主流文化信徒。

  抱歉,我只是個在21世紀生存的常識人。

  但是看見讀的懂漢字又具備21世紀生活常識的妹妹對主角大哥吐嘈時,我決定改變欣賞故事角度。

  「這部作品一定是為了諷刺廢萌當道而對故事中產生的不合理情節所寫出來的血淚控訴,經由搞笑與吐嘈的方式來表現作者的黑色幽默。」

  抱歉,我不這麼催眠自己後續我看不下去。

  之後的劇情主角他們掉到了21世紀,遇見了跟之後改變主流文學的重要作品中女主角長得一模一樣的人,然後我就再也無法忍受了,五頁當一頁翻。連21世紀的人腦袋都是洞還跟主角產生共鳴變成了怪模怪樣的戀愛劇情。雖然中間有一段像小孩子般吵架地對文學作品的辯駁,但是我已經覺得是中後期能入眼的地方了。

  劇情一路來到了最後,有人不滿硬派文學已死偷偷回到過去改變了世界,漢字充斥讓主角們大吃一驚……決定也回到過去想辦法修正世界,故事至此告一段落。我也終於解放了。

  結論:「常識人別看,浪費時間還會讓腦袋受損。」

  哦,對了對了,23世紀的文章風格節錄如下「おめめ まんまる◎ おくち ぽっかり◇ おかお びっくり☆」

2011年7月21日

今昔戀愛物語

  有川浩著,今昔戀愛物語,內容是自衛隊的戀愛短篇集,說是自衛隊,不過跟她先前寫的自衛隊三部曲沒有什麼關係,純粹是她向自衛隊取材後動筆寫下的戀愛故事。

  如果把「我的鯨魚男友」中跟自衛隊三部曲有關的故事拔掉,那大概會跟這本書差不了多少。

  有川的書我大概已經看過不少了,這本風格並沒有多特異,保持在她一貫的水準上。平常的話我覺得這樣就滿足了,但這次某一篇的內容我實在很受不了。

  裡面有段句子是這樣寫的「她本來以為他是個年紀比自己小,有著可愛笑容的男孩,沒想到他卻是個重度宅男;但他雖是宅男,卻又很帥。」

  我可以把這段當作有川老師意指「人帥真好」嗎? (死),啊啊,我不是第一次感受到有川的戀愛故事其實還滿現實的,但是直指「人帥真好」還是第一次遇到。

  人帥真好,你說是吧。(我天殺的在這篇裡用了三次人帥真好!啊第四次了……) 

毒笑小說

  東野圭吾著,是我繼「怪笑小說」「黑笑小說」之後再次打開東野黑色幽默的一面。

  這次的「毒笑小說」也是朋友推薦我才動手買的,嗯……,我並不是想批評文章內容一無是處,而是我對這次的黑色幽默有點難以領略,說實話,我不知道該對小說內容擺出什麼感情。

  這讓我想起以前修過一門關於藝術賞析的通識課,目標是用方法與觀察來說出藝術品的「好」,像是用空間對稱、色彩互補、元素意涵等等各種東西來實際分析作品。我這門課修的並不是很理想,因為我實在是沒辦法講出連自己都看得迷迷矇矇的事情。

  這本書也是一樣,若要我真擠出個什麼意見,大概就跟上這門課一樣,補風捉影旁敲側擊說出似是似非的不知所云。

  那麼我還是欣賞東野將日常生活換成小說文字的觀察力就好了吧。

  如果有人對上述的文字有印象,我會有點感動,因為我幾乎直接剪下貼上之前寫怪笑小說的心得。

  怪笑、毒笑、黑笑小說三本中,無疑我喜歡的是黑笑小說,題材有意思,同時我也比較能共鳴而感到樂趣,前二本的黑色幽默我只是讀完後「哦。」,發出這種聲響而已。

  我以前看AURA的時候想「放大一個事實至誇張的程度能特別突顯某些異狀」,以AURA為例便是主角班級裡隨處可見的妄想戰士們,而這種被突顯的異狀同時能帶來樂趣。

  但是東野的黑色幽默作的太過頭了,挑明說就是意圖明顯。以毒笑中的「程序警察」為例,每個人都知道公務員作事按規章,文件得一層一層向上遞,以至於沒有效率。東野讓一個殺人犯要自首卻被規定搞得暈頭轉向寫了一整篇就只講這件事情,好笑嗎?我笑不太出來,說實話還滿無聊的。

  同樣的毛病在「手工狂夫人」跟「傀儡新郎」兩篇一樣表露無遺,主旨開宗明義第一頁就明明白白秀了出來,那麼讀者接著讀下去是為了什麼?最後一頁的意外感嗎?同樣的招數在怪笑開始用,沒學獨孤九劍我也看的出招式的破綻在哪。把這種幽默類比成推理把戲來看,也只能說是太過時了而搖搖腦袋。

  那麼其他篇章……,我還是欣賞東野將種種要素換成小說文字的能力好了。

雨樹之國

  用了日版的封面,不過我看的是中譯版,我想遲早有一天會換成日版,嗯。

  有川浩著,本書是圖書館系列中跟小牧這對聽障情侶有關的關鍵小說-雨樹之國的實體本,嗯,類比的話就跟漫畫玩偶遊戲的水之館一樣。都是劇中劇的實際創作。

  跟上次看植物圖鑑是因為受不了內容詐欺而闔上書本不同,我這次是貨真價實地被閃光愛情給擊敗了。對不起,男主角伸行的言詞實在是讓我不得不抱頭在地上打轉個十四圈問道「怎麼可以這麼臉不紅氣不喘的用出這麼青春洋溢這麼直接的字眼。」或是「你們不是筆友嗎,太靠近太靠近了啦。」

  是的,筆友的這層關係讓我對一如往常的有川式王道肉麻愛情抗性下降了不少。大概是我總覺得用文字的交談總是理性思考下的產物吧。那麼理性思考過後的文章也擋不住那澎湃洶湧的直接情感時,我只能蓋上書本先休息個一下再繼續了。

  幸好蓋上書本的次數並不是如此頻繁。當兩人第一次見面後,瀕臨破局的關係沖散了那難熬的過青春氣息,兩人的互動回歸成有川擅長的成熟男性與彆扭女性的關係,聽障畢竟只是個題材,而有川是個戀愛小說家,我們隨書體驗了一次有關聽障女孩的戀愛故事,不管真不真實,如此而已。

2011年7月19日

零の軌跡

  軌跡系列新作-零之軌跡,雖說時間點在空軌3rd之後,不過3rd我打到第三章就發懶放置不管了,基本上打完空軌FC跟SC大概都能懂零軌中談空軌的舊事件,不過レン過去的相關事件詳細情形還是要打3rd,光看零軌的解釋不太完整。而零軌本身也能類比成空軌FC,只是先讓角色出場、還未完整提及角色背景就用掉了大半時間,為了續作隱藏的伏筆明眼人都看得出來。只是比起FC結尾極為吊玩家胃口的手法,零軌的結尾收的完整許多。

  順帶一提,9月份的續作碧之軌跡的官方PV1暗示了Loop的可能性,我是滿期待的。

  那麼來提一下遊戲內容吧,除了增加了一些新精石、雙人戰技、演出面的強化跟其他調整等等,基本上跟空軌是相同的;而新主角群身分雖然不是遊擊士而是自治洲警察,不過因為種種大人的因素作的事情跟遊擊士也相去不遠。

  (我個人是希望支線任務能多放一點搜查相關,而不是動不動就要人打手配魔獸或進迷宮找東西。)

  又因為遊戲發生在自治洲內,加上導力發展的進步,玩家不用像空軌時期般動不動要用雙腳南爭北討眾多城鎮,能利用公車在鄰近城鎮間移動,市內也有快捷地圖能用,光就移動手段來說非常的便利,同時劇情也能集中自治洲,如果玩家跑主線之餘能多找NPC聊天,不難發現NPC也跟著時間努力在過生活。地緣性的強化,這是我滿中意的一個點。

  (空軌相對移動面上的不便,我那時就沒多花心力去傾聽民意。即使製作小組有心製作,我也無力欣賞了。)

  再提到主線劇情,相對空軌四平八穩的古典風格,零軌是有些變化的,如先前提到的主角身分,警察與遊擊士的相似相異之處在劇中常被提出來比對;自治洲的政治角力與上級長官貪腐給基層的壓力,這與空軌「我有賢君強將政治好安定」的理想面也大異其趣。(當然國情不同主角身分不同,製作小組表現的重心也理當跟著不同),總體來講表現滿優良的,只有終章過剩的演出讓我有點頭痛,雖然最後的大事件把所有登場角色拉出來演出是慣例了,可是我一點也不想看到持有重火器的警備隊會跟小混混打的難分難捨……

  (軌跡系列不讓強度跟設定配合實是一大缺點,像是FC的小混混戰鬥中打人比遊擊士還痛我總是覺得不舒服;又像零軌讓殺手「銀」當助拳人參戰,結果強度調的跟主角們一樣我也很受不了。)

  
最後提一下主角群實在是太誇張,戰技強到Arts都不用放了,加血回CP、回血兼解狀態異常、維持5回合的全能力提升又沒Delay時間,結束前再放連氣絕狀態都閃的過、高達60%的直線即死攻擊、大範圍100%暗闇狀態異常等等等讓空軌的角色相形失色許多,エステル跟ヨシュア終章加入時我還嫌她們兩人除了合體戰技外都不好用。製作小組會不會太優遇這些新警察了(笑)

2011年7月14日

犬憑きさん


  唐邊葉介著,前身似乎是H-Game界的腳本家,已於2008年引退的瀨戶口廉也,不過他經手的遊戲我一款都沒碰過,只聞其名不見其人,這次是某S氏友人大方出借小說給我看才有機會親眼目睹他和某V氏友人都大力推薦的「犬憑きさん」。

  跟唐邊/瀨戶口的第一次接觸感覺還滿不錯的,靜謐含蓄地表現情感,故事的氣氛也因題材的緣故被抑制在一定程度以下,不過又不讓人感覺壓抑,有點偏向文藝小說的寫法,但是角色的特質並沒有因此失去,這種風格確實讓我這種「厭倦輕小說如工廠般的生產方式,但又捨不得放下它」的彆扭想法感到滿舒服的。

  雖然說本書的內容又是校園霸凌又是咒術,後半甚至加入了懸疑殺人,但是若從角色成長、或是被救贖的一面來看的話,「犬憑きさん」倒是本滿溫馨的故事,只要不挖開藏起來的東西的話啦……不過說實話挖出來好像也沒什麼關係哦。

  又唐邊寫的校園霸凌我是覺得滿不同的,以我少少接觸過跟霸凌相關的故事來說(夢見之藥、AURA、槍王黑澤等等),通常主角都是以第三者陌生人的角度一定程度地當旁觀者,而且受害的女性通常是被班上排擠的對象,「犬憑きさん」中則選了女性小團體中的弱勢角色,而且用當事人的角度來描寫。

  跟擺明了被人欺負的類型相比,唐邊就連描述積怨也是選了不明顯的角落默默的累積呢,真是夠含蓄的。(笑)

  另外本篇有憑依對象的三個人也是滿有意思的,自我單一型的犬神、他人單一型的管狐、還有他人複數型的ヤマヒコ(分類全是我隨興取的,不要在意),如果從蠱毒以憎恨為糧食這點來看,結局似乎反映了自我厭惡是無極限的,相對ヤマヒコ會敗一定是因為他恨意不足。(胡說八道)

  啊,不過這樣看,楠瀨跟ヤマヒコ在憑依的本質上就不同了嘛,那麼ヤマヒコ找錯人了,應該跟真琴聊一聊才對,可是真琴小時候就算被欺負也還是想跟大家交朋友,嗯……ヤマヒコ你找不到同類也是理所當然的。中二變態「連續」咒殺犯還是男性合適些。

  最後用壞話時間收尾:唔,下編用管狐消失跟アユム的來由暗示了些東西,不過怪力亂神的離奇現象應該不是作者創作的幻覺。御門和尚的解釋也只是猜測而已,因此在這塊僅點到為止的作法我總有天外飛來一筆的不安定感。該說唐邊你還真是夠含蓄的嗎?(笑)

2011年7月12日

英雄伝說六 空の軌跡SC

  大躍進,比起FC有著長足的進步。不管在系統、演出還是劇情上,SC是一塊很優秀的續作。最重要的是讀取時間大幅減少,我不用為了完成支線任務頻繁地在地圖穿梭,天南地北的跑來跑去而打到神經抽畜。

  「結社」作了一堆事情又不殺一人,然後一直放水讓主角群練等練到能打自己臉,還有一切的一切都在算計之內這幾點我不予置評,畢竟那依然不脫古典氣息的主軸劇情跟女主角エステル所構築出來的輝亮氣息讓故事表現不出「悲慘」的一面,而實際上製作小組也沒有想突顯這一面的意思在,那麼也沒什麼好追究了吧。

  不過空軌劇情雖是王道地四平八穩,安定的讓過關道具都會在該準備的時候準備好,但是並不會亂放奇蹟讓角色沒事爆氣大逆轉,角色實力在設定上的差距並不會任意打破(不過似乎也沒真的打越級挑戰的戰鬥),乖乖撒退不然就算逆轉贏了也會給個合理的理由。

  (真要唸的話,老爸總是在暗地,不然就最後跑出來搶風頭,製作小組也不用這麼神話他嘛……,還有武器防具過個一章就三級跳,那寶箱撿的那麼辛苦不是很像呆子嗎?)

  值得一提的是在支線任務中補充了許多配角的戲份,像是女僕リラ、王立学園的フラッセ等等,利用FC時已經打過照面的NPC來帶給玩家驚喜跟熟悉這點我是覺得作的不錯呢,因為我不是很喜歡NPC在事件經過後便被掠在一旁遺忘。跟以前在NDS上打的七龍傳說類似,我很喜歡NPC跟玩家的隊伍有互動。
  配合遊擊士的職業性質在全國各地留下足跡,空軌的支線任務設計是挺不錯的,不是單為拖長遊戲時數而製造出來的玩意。

  總而言之,整款遊戲四平八穩,要享受古典日式RPG的話空軌確實是個很好的選擇。我打的滿盡興的。

2011年7月5日

英雄伝說六 空の軌跡FC

  Falcom軌跡系列的原點,空之軌跡FC,我打的是PSP版。

  如果指英雄傳說系列的話,我以前只打過四代的朱紅血,而且沒留下什麼好印象,三代白髮魔女打了沒幾分鐘就對戰鬥系統絕望,脫力的放棄了遊戲。所以我對英雄傳說系列並沒抱著多大好感,空軌剛出PC版時我視而不見,甚至中文代理後我也壓根沒想過要碰。

  現在?
  罪魁禍首是這個活動-「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」,簡單來講就是遊戲音樂界的人氣投票,目前舉辦到第四屆,空軌系列的音樂便有幾首是榜上常客,受此影響,我開始覺得有空來打一打這系列似乎不錯。

  那麼這次的體驗如何呢?普普通通吧,一個非常「古典」的作品。玩家覺得有問題的角色,覺得該發生事件了,覺得事件該轉折了,該怎麼怎麼了的時候,它就發生了。遊玩途中在劇情的安排上我甚至有在打朱紅血的錯覺。

  事件發生->想辦法解決->新同伴加入->過程中與當地居民交流->事件解決皆大歡喜->下一個城鎮,與新同伴道別->Loop

  多嘴一點,朱紅血也是這種構成。

  但是朱紅血有令人討厭的戰鬥設計,空軌沒有,而且戰鬥是能避免的,加上支線任務的設計,空軌FC並不像朱紅血一樣讓我打完後留下深刻的不良印象。反而是PSP版的過長讀取時間讓我快發神經了。(幸好SC就沒這毛病)

  劇情上,FC只是個楔子,用一個大事件讓玩家認識角色而已,角色間的交流還太不足了,伏筆也都藏著不放。等打完SC後再重新檢視吧。

2011年7月1日

はたらく魔王様2

  小市民魔王大人第2集,不負眾望地向ラブコメ的路線上前進中。我實在是不太想跟上。

  我對有趣的感受性降低了?整本看完我就是覺得很無聊。第1集由題材帶出來的新意在第2集中只剩下疲勞的倦怠感而已。勇者エミリア跟魔王サタン的關係維持在孽緣上沒多大改變,新角色鎌月鈴乃……打著正義旗幟的暗殺者的煩惱在「裝甲惡鬼村正」面前顯得黯淡無光,打工妹佐佐木千穗,老樣子魔王大人我喜歡你啊。其他約二名魔軍元帥,只有芦屋用中小企業的商業對抗來比喻勇者與魔王間的鬥爭講得滿有意思的。剩下的就是家計家計跟家計。

  第1集的後半透露出的訊息,魔王行善、教會行惡、勇者在一旁煩惱該怎麼辦。第2集依然沒什麼改變,只多加了天界的天使來展現壞壞的一面,人物的互動比起僵化的ラブコメ是有趣了點,不過也僅止於此。

  一味的在故事追求爆點與超展開當然是不好,這本書偏偏賣點又不是日常生活的小品故事,奇幻與現實世界的反差在第2集消失的幾乎無影無蹤(時代錯誤的鈴乃僅佔了短短一小篇幅),那我到底該在這故事中期待什麼……?

  ラブコメ?別笑死我了吧。