2011年5月28日

空色パンデミック

  本田誠著,一直把他看成本田透是我的過錯,我錯了。書名空色パンデミック的パンデミック=pandemic,意思是感染爆發。

  剛看完開頭序章時我想到了另一部作品,「AURA~魔龍院光牙最後的戰鬥~」,建立在已知的屬性/分類上的該屬性/分類的故事。(天啊,超拗口的,但我想不到怎麼說明了)
 
  以AURA為例,主角心知肚明邪氣眼、妄想是怎麼一回事,然後故事的重心放在主角與這種人間的交流;以本書為例,主角小時候夢想著「世界系」的人生發展,然後故事給了他「世界系」的選擇。

  當然這只是開頭給我的感覺,空色パンデミック也用了妄想當題材倒是意料之外。所以我反而又覺得,在與具「空想症」的人之間的交流讓本書與ARUA更相像。

  (空想症是本書中的一種精神疾病,患者會陷入自我幻想出的故事中並作為該故事的登場人物行動,放到AURA裡其實跟邪氣眼沒什麼兩樣。)

  而正視空想症(世界觀為了合理化這種症狀在社會上多少有點硬來),描寫受病症所影響的人內心的不安與糾葛,還有第三者角度的主角(如果說世界系的主角通常無力改變現狀,那這主角也真沒什麼作為)這幾點把這作品組成了,嗯,我喜歡吃的「正經但漂著濃濃搞笑味,溫馨帶點悲傷氣息」的故事。

2011年5月27日

僕は友達が少ない 06

  決定要動畫化的「我的朋友很少」第六集,這次只有短短二百頁。後面六十頁是特裝版附錄廣播劇改寫成小說的內容,那部分我懶得看了。

  一路玩梗搞笑的はかない到了第六集,我實在也笑不太出來了,該說玩梗的手法已經膩了呢,還是要說平坂在這集有種要改變路線的企圖在。

  承接上集,小鷹不小心把自己和夜空以前是童年玩伴的關係說溜了嘴,看似爆點的事件在本集開頭乍看之下被輕描淡寫地帶過了。但這集平坂不管是明示暗示都在對鄰人社的人際關係動手腳,像是夜空和星奈的惡友關係、中間動用到夜空的衣著打扮我給他鼓個掌,這個果然該記得利用、還有理科意味深長的發言,如果平坂會拿小鷹(主角)的鈍感大作文章的話那這部作品應該也快完結了。

  (明明能詳細盡述理科在髮形上作的努力卻查覺不了眾女角的瞹味發言,平坂似乎有意要拿「鈍感」在人際關係上下刀的樣子,我感覺啦。)

  如果平坂把衝過頭的搞笑收斂在暗渡陳倉一些機微的行為變化在角色上來傳達心境的改變,我想他的作品會更吸引我看的。至少我一廂情願地認為夜空這角色確實寫活了,行為的背後有動機支持……我還滿容易讓自己說服自己的,大概就是這樣吧。

  等等等,該不會是因為夜空有「幼馴染」屬性我才這麼注意她啊……如果平坂按人氣配對的話,那豈不是幼馴染的悲劇了orz

2011年5月22日

俺の妹がこんなにかわいわけがない 08

  人氣小說第八集,用我當初讀完這冊的一言感想便是「有種宿便清得一乾二淨的爽感。」

  一開始用オタク捏他吸引讀者目光,中間則是派系鬥爭路線分岐,在上一集黑貓使用殺手鐧-告白後,劇情上一直浮在檯面下的問題終於爆發了出來,那便是桐乃的真心話。

  我讀到那段時不禁想起文學少女本傳第五集的美羽篇,野村讓美羽一直陰魂不散地喃喃低語「心葉你一定不懂吧。」,但是不只是心葉,直到野村把底牌掀開的那一瞬間前,讀者們也都不懂。

  同樣地伏見在俺妹中把桐乃的內心世界給整個藏起來了,即使讀者從她的言詞情緒與行動反應來推敲,仍是缺乏一個決定性的答案。這網站在第八集出版前對高坂兄妹的行為有很不錯但可惜方向不對的解讀,現在已經修掉了。)
  而第八集的一大部分在解釋桐乃第七集那些欲言又止與言不由衷的行為。也就是作者給讀者的標準答案。嗚呼,高坂兄妹現在是名副其實的問題兄妹了。(合掌)

  一邊回收伏筆一邊爆開隱藏好感度,這集不只是桐乃,連あやせ跟麻奈實都跟著吐真情,把沒理清的人際關係重新導正。麻奈實用捨身特攻形容黑貓這步棋確實一點也沒錯。

  (但是說實話,兩人的戀情是黑貓領著京介前進這點是出乎我意料的,我的眼光還太窄了些。)

  不過想想一般鬼打牆的ラブコメ是在好感度瞹味不清的情況下胡來,而本作卻在關係確立後有了胡來的條件。
  
  …………意外耶。

2011年5月14日

紫色のクオリア

  (稍微提一下,本文會提到BS Dive2的劇情,有顧慮的人就別看了)

  うえお久光著,全一冊。用了量子物理來打底的故事。我很少讀到會讓人感覺「冰冷」的輕小說了。最近比較有印象的大概是「シャドーテイカー」,但更多時候這種感覺會出現在其他非輕小說的書系中。

  不過用冰冷兩字實在也不很精準,該怎麼說呢,就是劇情強度遠高於角色之上的感覺吧。少量的對話,比起角色互動更著重在劇情的展開上。與輕小說的常態背道而馳的寫法,我用「冰冷」形容的大概就是這件事吧。(尤其是第二章マナブ對待アリス的方法,把角色當作工具般的描述在輕小說內甚是罕見。)

  本書一共分成三章,第一章主要是介紹本書的靈魂人物「毬井ゆかり」的人物特質,第二章則是自述者「波濤マナブ」為了挽回ゆかり的生命而在無限的分岐中闖盪的故事,第三章是把大風大浪的第二章作個溫柔的收尾。

  在閱讀第二章那勢如破竹超展開不斷連因果關係都能先放一旁的情節中,令我想起了Baldr Sky,雖然BS本身並不是在無限LOOP中找尋唯一皆大歡喜結局的故事。但是編號0的世界中「空」在作的事情和本書的「マナブ」其實沒什麼兩樣。
  在這種無限平行世界/無限LOOP的故事中,為了追求的目標而努力不懈的過程或許是非常類似的吧。讓人又想到「ひぐらしのなく頃に」跟最近的「魔法少女まどか☆マギカ」,在無限的時間中嘗試錯誤到心灰意冷的心境也是十分類似的啊。

  (或許我會先想到BS,也只是剛好最近印象較深吧,マナブ在悲嘆用盡任何方法都救不回ゆかり的時候跟空在哭泣干渉了所有的宇宙分岐都阻止不了灰色聖誕節發生,我接收到的感情波動幾乎如出一轍。)
  
  
順帶一提,クオリア這個字我第一次看見也是在BS裡。

  是本讀了不會後悔的作品,第二章裡用來輔助世界觀的量子物理也能自圓其說。……我大概只對魔法少女マナブ跑出來有點頭痛而已(笑)。

2011年5月11日

俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる

  裕時悠示著,書名詐欺。(書名太長以下略稱俺修羅)
  為什麼要這麼說呢,其一,修羅場?(這哪裡修羅場了)
           其二,修羅場??(這是哪門子的修羅場)

  這本書並不是大力描寫三角關係的戀愛故事,但也不是連環鬼打牆的ラブコメ。風格比較貼近「僕の友達が少ない」,它比較像是搞笑作品,主角國中時期中二火力全開的筆記本確實滿好笑的。(加上玩的梗我看得懂)

  在作者的後記提到,不能參與事件的炮灰型青梅竹馬、主角必須鈍感到不能有正宮在這兩點在王道ラブコメ中幾乎成了定律,而俺修羅反其道而行-青梅竹馬是事件的中心,而主角開始沒多久就交了個女朋友。跟MF文庫一大票由戰鬥跟女角堆出來的奇幻後宮作相比之下是有點新意,即使如此,這本書還是ラブコメ。

  或許我該把這類作品分成日常系搞笑作……梗的多寡決定了內容的趣味性。若有似無的三角關係說實話一點也不重要。

はたらく魔王様

  和ヶ原聡司著,第17回電擊大賞銀賞受獎作品,看書名也知道是老梗新炒的魔王勇者故事。雖然不普遍,不過這種類型的故事並不少見。

  我最近看過的像是まおゆう、Pixiv上的勇者と魔王、早一點看過漫畫シューピアリア(台譯:魔王愛勇者)等等把古早RPG勇者與魔王善惡二元對立用新的角度詮釋。講白一點,就是把「勇者V.S魔王」這種理所當然的構圖打了個問號。

  (若不限於勇者魔王的疇,天体戦士サンレッド也是相同調調)

  為什麼魔王一定要征服世界,而勇者沒事幹嘛找魔王麻煩呢?
  諸如此類的問題,對遊戲中約定成俗的既定事項來個打破沙鍋問到底,我想這類型的故事有趣的地方就在這裡。

  那麼這本「はたらく魔王様」是如何下筆的呢?
  把魔王丟到現實世界後再人性化處理,失去力量為了家計奮鬥的魔王,便是本書的賣點了。

  先前提過這類型的故事並不少見,除了在融入社會的過程與原奇幻世界觀的連結有所不同外,在處理「勇者V.S魔王」關係的變化上,本書個人倒不覺得特別。反而是死命表現出小市民性格的魔王令人印象深刻,對打工狀況(包括勇者當客服)的描述也意外的入木三分。

  第一集的表現確實不錯,只是……這作品如果拉長的話大概會變成連環鬼打牆的ラブコメ吧。只靠小市民魔王的吸引力維持不了多久啊。讓人不禁想起從第二集後路線大幅變更的「俺の妹がこんなにかわいいわけがない」(台譯:我的妹妹不可能這麼可愛)

ハーフボイルドワンダーガール

  早狩武志著,簡而言之,這是本打人臉的書,尤其是沉浸在二次元領域美好一面太久的人,適逢最近看見網路上一些「獨佔」「處女」「中古」等關鍵字的事件,我能篤定地說這本書會打一堆人臉。

  故事的展開非常的強硬,主角湯佐俊紀某天被暗戀已久的青梅竹馬告白,但內容是「(我懷孕了)你要負責哦。」,明明沒吃到頭湯還好死不死被神秘研究同好會會長佐倉井綾誤會,為了解開誤會,俊紀決定拉綾一起找出孩子的生父是誰。

  暗戀對象未婚懷孕,而且還是從小一起生活玩耍的青梅竹馬,從這一點下筆就已經很跳脫輕小說、或是說ACG界那看不見的規矩,然而直到結局這都是既定事項,沒有峰迴路轉用「只是個誤會」來唬弄讀者。從故事的氣氛來看,也許它並不像本索定男性為主力客群的輕小說。

  值得慶幸的是本書並不厚,若多個一百頁把各個角色的互動或內心糾葛更鉅細靡遺地描寫出來,我想讀完這本書打人會滿痛的。不過早狩只點到為止地把精神言簡意賅地透露出來,威力並不是多麼驚人。(內容我沒寫,不過未婚懷孕並不是這書該痛的地方。)

  順手找了這篇心得文,早狩主筆的遊戲我也只打過「群青の空を越えて」(也只打了一條路線),氣氛很悶,當然本書沒這麼危險。有興趣的朋友可以試試。

2011年5月5日

ゴールデンタイム

  竹宮ゆゆこ著,這是她寫完龍虎之後的新作品,台灣五月預定出書,如果我早一點知道這件事情的話就不會硬著頭皮把它啃完。

  一本小說看4個小時左右實在是太累了。

  話說竹宮的前兩部作品,我只完整看過田村同學,龍虎看了兩集還三集就不太想看下去了。用大絕招式表達法就是「電波不合」,不過在看「ゴールデンタイム」的時候還是覺得有著些許龍虎的影子在。(就我模糊的印象)

  像是不擅表達情感而總是讓努力白費的女主角加賀香子,覺得不能丟下香子不管的男主角多田萬里,或是直進修羅場的戀愛關係等等等,我模糊地覺得符合我對龍虎的印象。(當然這完全不準)

  扯遠了,這本「ゴールデンタイム」不到有川那種打開天窗說亮話的直接,仍保留著青春期對戀愛的含蓄與單純期待,但是伴隨主角群的年齡層提高至大學後,也讓故事步足到成年的危險氣息,而非限制在安全的校園生活之中。

  黃金時段,確實是意味深長的書名。

  扣除戀愛關係上的風波,主角多田的記憶喪失也是另一條主軸,最後一章的爆點令我吃了一驚,多角關係牽線牽得之出人意表莫過於此啊。第二集修羅場的氣息更加濃厚了。我頗期待的。

最後の約束の物語

  JRPG宣言後的第一款作品,嗚呼,我當初看法米通是滿期待這遊戲的。破關後若要我給它分數,那我會給10分,滿分就暫定1000好了。

  這是一款演出跟不上劇情所以發揮不了戲劇張力的遊戲;這是一款劇情表現不出如設定般悲愴的遊戲;這是一款讓人破關後只覺得莫名奇妙東缺西漏的遊戲。

  (大概只有大聖堂據點裡的小兵數量慢慢變少這點我覺得表現的還可以。)

  最後の約束の物語攻略wiki
  為什麼要貼這個連結呢?我誠心的希望每個人在玩遊戲前應該先看過裡面的FAQ,嗯,如果我先看完的話我大概不會花時間在上面吧。
  
  雖然說劇情只有短短一天,可是時間經過用的卻是用事件推動,常駐在遊戲畫面左側的時間軸一點壓迫感都沒有。嗯,我相信這絕對是致敬古早RPG明明要世界末日了,玩家卻能開著飛空艇遊山玩水打寶練功住宿渡假的手法沒錯。

  戰鬥系統並不簡單,不能光是按下普通攻擊就快速了結,利用仇恨值來控制調整敵方的攻擊目標確實滿有意思,這是個優點。技能樹能隨時洗掉重點也不錯,有些角色前後期的定位差滿大的。(雖然我一直覺得王女的技能樹很莫名)

  但是皮多血厚能當盾的角色只有主角一人,其他近戰角色被打個二三下就快倒了。後期我也只放全體魔法清場。打定石打到後來都不想打了,看到敵人都逃走。而魔王戰因為頭目的動作模式是固定的。注意一下仇恨值後……還是打定石。印象最深刻的反而是第二章魔導鋼機兵初登場凹不死人的過程。

  另外SP的設計告訴玩家角色不能死而復生,不過我沒讓角色死透過,也沒用過SP技巧,這該說成遊戲的醍醐味我只享受了一半嗎?……算了反正我也沒打算開二輪。

  這種作品八成沒辦法拯救日本RPG,果然宣言聽聽就好了不應該當真。