2011年3月31日

沙耶の唄

  噹噹噹,虛淵體驗第三回!這次是有名的異色作「沙耶の唄」,總共兩選項3結局,但是……遊戲時數還是很短,跟之前打鬼哭街花的時間差不了多少。

  這是缺點。一個我覺得很可惜的缺點。

  沙耶之唄的劇情在構想上確實是滿有意思,但文字量的不足讓我許多的預期都落空了,各方面都沒辦法打到我的點,嗯……,就是缺乏一股直擊心臟的感覺。

  果然還是得提「純愛」吧,沙耶和郁紀怎麼看都沒辦法看成是異種戀愛,要說是悲戀也沒那個味道,頂多就是兩個人外罷了,可是劇情又不集中在兩人的感情上,要對他們下手的也只有朋友一號跟醫生,主角雖然很自然地接受了沙耶,但故事一開始他腦袋就都是洞了,沒什麼掙扎感,世界系的結局要說感人我也不覺得,不痛又不糾心的愛情故事……唔,可惜。

  憑良心講,第一個選項前的氣氛營造確實是很優秀,夏海被沙耶吞食,郁紀拿起果凍吃下去那句「美味しいよ」很令人起雞皮疙瘩;隔壁鄰居被腦改造後大殺四方也滿痛的,但是選項後(破梗)這遊戲就變調了,視角也不放在男女主角身上,變成不恐怖的驚悚片,說實話,看朋友一號變反派角色非常無趣……

  嘆,為了寫畸形的戀情作出了獵奇的空間……然後就沒有了,沒有煩惱沒有掙扎沒有對抗,那作這種東西幹什麼,跟吸血鬼談戀愛還不是能有一樣的效果。

  獵奇跟狂氣……這部作品在世界觀獵奇在世界觀狂氣,沒有跟劇情配合地多好,我只覺得いまいち(普普通通)

  就是這樣吧。

神的記事本 05

  什麼時候完結都不奇怪的NEET團故事第五集,這次是短篇合輯。

  根據杉井在後記的記述中表示,這次的短篇集收錄得最早的一篇已有三年以上的時間,我想讀者自己應該也能嗅到各篇的不同氣氛吧,很顯然地鳴海吐嘈與頂嘴的次數越來越頻繁,依賴愛麗絲的部分也越來越少。

  不過最大的還是愛麗絲的改變吧,同時影響了這部作品的走向,自從第四集愛麗絲懷疑自己一直以來堅持的偵探信條後,故事裡就再也不加深對這項信條的描述了,所以最後一篇「那年夏天的二十一球」裡沒有環繞在「神的記事本」周圍的沉重抑鬱。充滿善意的謊言與溫馨的收尾,雖然我並沒有從頭複習這作品,但我想本作已經走進另外一個氣場裡了。

  最後是我的肺胕之言:

  「你看看NEET跟黑道打棒球耶,要去哪個國家才能看見這麼令人發噱的情境呢?連NEET都在歌詠青春,封面的愛麗絲身穿白色連身洋裝配上草帽站在大太陽下,這個故事的骨幹一定有哪裡崩解了沒錯。」

2011年3月30日

白貌的傳道師

  虛淵體驗第二回,這本小說用二手低價買到我真是開心到快飛天了,精裝書、精裝書耶這本。原價可以讓我買兩本一般的輕小說了呢。但說是這麼說,我買回來放了快2個月卻一動也不動,大概是覺得虛淵初體驗不應該先看這本才對吧。

  用簡單一句話描述這個故事,就是「一個壞人理所當然地作著壞事」。虛淵快樂地寫著他喜歡的混沌鬥士,讀者快樂地享受血肉橫飛的爽感,可喜可賀可喜可賀。

  白貌傳道師的故事的走向就像是在看好萊塢動作爽片一般,看著主角威風八面地大殺四方,不過細緻地描述施法的道具、精靈的生態,讓整個故事發揮出劍與魔法世界的魅力,變成一個黑暗英雄留下來的傳奇。

  雖然我幾乎完全沒接觸過D&D一類的故事,不過TRPG倒是有跑過幾次,白貌傳道師順便教了我混沌陣營的生物該混沌到什麼地步才合格,我以前太單純了,反省反省XD

  

2011年3月29日

もしドラ

  岩崎夏海著,「もしドラ」只是個簡稱,原名非常長,叫做「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら」(如果高中棒球隊的女經理讀了杜拉克所著的『管理學』的話)。這本書在日本有百萬級的銷售量,算是滿暢銷的一本作品,最近在其他媒體像動畫、電影等等也準備推出改編作。

  不過銷售量跟小說的內容一點關係也沒有,我只是拿來混字數的而已。

  那麼來談內容吧,說實話身為「一本小說」它一點都不好看,
全書一共八章,除了第八章有像個小說的樣子外,我反而感覺它更像是專題報告或是實驗報告書。用字造句也完全不具有美感,也用上沒什麼修辭。(雖然說一名寫作能力低劣的台灣人批評日本人寫文章很奇怪,但這本書用字的感覺大概和台灣高中生寫作文差不多)

  更直接一點,本作只是用實例解釋管理學,將管理學上的定義與用語實際結合在組織上,供人思考的一本類參考書而已。

  對劇情有所要求的話會覺得滿乏味,事情均能照計劃走,有種太過理想,為了強調管理學的作用而忽視了其他可能要素(當然有可能是我太扭曲),當然思考管理學的實際應用是滿有趣的,觸類旁通,這本書作為對管理學產生興趣的開端或許是不錯。


  最後一點,結局有夠沒力……果然這本書不能當小說看,在終章產生期待的我真是太天真了。

2011年3月28日

鬼哭街

  2002年出版的遊戲,應該能算上有點時間了吧,會打這款遊戲的理由……一言難盡,總之算是個人對虛淵玄作品的……呃,因為我有看由虛淵擔任腳本的「魔法少女まどか☆マギカ」,這次就算在遊戲界的第一次接觸吧。

  說是遊戲,不過這作品是很純粹的電子小說,沒有選項沒有分岐,短短地六章我花了大約6個小時看完(用破關實在是……),進結局最初的感想大概是「女人的執念好恐怖」吧。

  先不提劇情,這齣復仇劇的格局不大,單純易懂,節奏也很明快,就連18禁場景都是劇情的一部分(兩個瑞麗交纏在一起的時候我只感到寒意跟……),背景SF的設定帶出了昏暗陰沉頹喪的氣氛,音樂部分個人也滿喜歡的。

  當然,用內功發出EMP,又或是高樓飛車追逐連環輕功飛越很虎爛又很HIGH這種事情就放下心好好享受就對了。

  明明是cyberpunk加黑道內鬥卻還是能有武俠風味。我想日本黑道的傳統俠義精神跟中國武俠是有其重疉的部分,配上有模有樣的武學術語,而最後一擊是彈琴練劍,我不得不承認這作品真的……真的很像武俠小說,即使它跟我印象中的「江湖」差了十萬八千里。

  回頭來看看劇情,其實我覺得孔濤羅是個不常見的主角,畢竟一般常見的作品中,幾近偏執的「復仇鬼」通常是敵役擔當的角色(我知道虛淵並非大眾取向,不要打我),一般的作品中反而會把復仇一事更加的單純化,我們是看不太到「復仇者」對自己行為的動搖與懷疑,甚至是信念的崩解,最多是在被熱血主角打臉後來個臨死前的大徹大悟。那麼從這個角度看,孔濤羅是個不折不扣的「反主角」了吧(我實在找不到可用的名詞),只是很可惜的,在鬼哭街裡,他還不是最扭曲的人,所以他只能在設好的局裡用盡全力地拼鬥,然後毫無希望地戰意全失的倒下。

  曾經有擔任過社工的朋友告訴我「自覺心理有病的患者是最難輔導的人」,看似正常的狂人才是最令人害怕的對象,但我滿佩服虛淵對孔瑞麗的塑造方式,利用了孔濤羅的視點(也等於玩家的視點),先入為主地帶給我們孔瑞麗的形象,然後再一拳打爛它,於是反轉的破壞力便爆出來了。至於劉豪軍……毫無反應,就只是個狂人而已。

  最後是結局,當然這意境是不錯,不過相對於先前一連串現實的苦難也太夢幻了一些,我的意思不在好或不好,這只是個感覺,雖然你儂我儂是很瘋狂的結局,但是……唔,就是有點不踏實的感覺。若再給一個Take回現世的話我想尾勁會更強一些,大概吧。

  p.s,對不起某S友人,這篇不是你期待的吐嘈文。

2011年3月26日

ハートキャッチプリキュア劇場版

  用上我所有能讚美的話給這部劇場版,一言以敝之就是讚,非常優秀、傑出。上次我這麼評價動畫是看劇場版「涼宮春日的消失」的時候了。作為一部動畫作品,它們的完成度都令人讚嘆。

  劇場版作風跟電視版相似,プリキュア們並不是故事的主角,同樣是處在從旁協助的定位上,這次的敵役「サラマンダー男爵」和「オリヴィエ」反而才是故事的中心。就連道理也是藉オリヴィエ的口中說出。

  令個人滿意的是劇場版更直接地補足了電視版中對プリキュア們走過煩惱後的心態變化。「幫助他人成長,同時客觀地省視自身」,與オリヴィエ間的交流一段接著一段地將成長後的つぼみ們呈現在觀眾眼前。電視版沒有再花集數讓她們回顧此事也算是個人略感可惜的地方。

  劇場版的演出一樣亮眼(不過在Five的劇場版後定番的神奇手電筒在此劇場版……嘛,就睜一隻眼閉一隻眼吧),小細節與生活化的演出讓角色跟劇情的魅力更上一層樓,電視版就沒辦法這麼鑽研了呢。

  (像是えりか在ゆり面前完全沒辦法開玩笑,つぼみ巧妙地讓オリヴィエ開口等等等族繁不及備載)

  甘草角色えりか的百面相依然健在,傳說的コッベさま也有帥氣出演,光美交響樂新變化型,前半段也有三人協力技重現,不管是質還是量,HPC劇場版十分的令人滿意啊。
    

2011年3月24日

遙かに仰ぎ、麗しの

  中譯:遙仰凰華,話說這遊戲出了好一陣子,但我並不是最近跑完,它(日版)剛出的時候我就開始打了,臺灣代理時也買了初回特典版(不過根本沒打開來安裝過)表示支持。

  那我現在提這東西作什麼呢?
  嗯,我覺得我欠它的。

  眾所皆知,這遊戲分成本校線和分校線,而兩線又分別為不同腳本執筆,比起全線踏破的玩家,我摸摸鼻子不好意思地小聲說:「雖然本校線每個角色我各破了兩遍,但分校線除了仁栖禮香外我根本沒碰。」

  沒碰的理由也很單純-不想打,畢竟我一直很懶得動純學園戀愛AVG,即使我已經知道了分校線有個讓劇情峰迴路轉、讓事件屈折離奇的隱藏大頭目也一樣。那本校線就不是我口中的「純學園戀愛AVG」嗎?唔,至少我沒這種感覺,共通路線極短又幾乎沒分岐,選好女主角後就一路直達結局,要說是AVG還真是不像。

  閑話休提,這篇主要還是心得文,不過我早就把劇情細節忘得一乾二淨了,只把印象(不管是否正確)跟我腦補的東西夾雜著表述一下而已。

  本校的三條線,雅、殿子、梓乃等同了主角司該負起的責任大小。選雅,就得跟她一起扛起學園營運的重擔,要挺身保護學園內的眾多女學生們;選殿子,就要陪她面對古風家訓的壓力,要帶她離開沉重的傳統;選梓乃,除了克服她怕生恐男的症狀外,只剩下放閃光。

  主角司個人的幸福隨著負荷的大小在劇情中合理的被壓縮,因此,只有在梓乃線中有加重地釋放主角過去的陰影與悲傷也似乎是理所當然了。這不禁讓人回想起有關「Kanon奇蹟的代價」中的論述,當然也能用Baldr系列一脈相傳的標語「Believe your justice」作詮釋,那麼若要問個人最中意哪條路線的話,果然還是皆大歡喜的雅線了吧。

  (殿子線的結局雖然被詬病成壞事的超展開,不過當初看到那段劇情的感想我比較偏向「天啊,這樣也行!?」的驚嘆裡吧。而梓乃線的故事走向很溫柔,笨拙地可愛,相當純粹的戀愛故事,我是滿享受的。)

  最後還是提一提健速筆下的聖人男主角,雖然神聖地不夠真實,但比起沒性格的萬用型AVGヘタレ主角,看著堅持自我信念的主人公行動總是舒服得多,只是健速建構的信念通常都有著阿基理斯之腱這罩門啊。

  就這樣吧,也許哪天還會再跑這遊戲也不一定。

サインをつかめ

  長谷川昌史著,這本是舊書了,前些日子在整理房間的時候意外地,意外地在不起眼的角落發現它的身影,說實話,我壓根忘記了我曾買過這本書。

  所謂的緣分大概就是指這種事情吧,所以我花了一個下午看完它了。

  故事僅短短一天,分別從封面上四位角色的各個觀點下敘事,同一件事的不同面相偶爾會讓讀者會心一笑,像是「玲奈與克卜勒行星三大運動定律」,修一跟其他人的看法就有很大的差異,劇情有著詼諧打趣的一面,同時也用集團暴力的陰沉面讓故事跟主題「都市傳說」相互連結…………

  對不起我講不下去了,字數也混夠了,直接來提重點吧。

  超展開是如何地壞了一個作品,這本書是個很好的例子。我不禁想起佐藤友哉的鏡家系列,同樣是在終章不負責任地亂放炸彈,後者我感受到濃濃的胡鬧(這是正面評價),前者只有莫名其妙。

  用難聽一點的說法,「サインをつかめ」的終章叫做「自作多情」,一切的一切都在算計之中!?先生您別開我玩笑了吧,這作品怎麼一瞬間變成死亡筆記本了,終章那多餘又冗長的說明看了實在是很心煩。

  一言以敝之……這本書走錯路了啊,而且錯的離譜。

2011年3月15日

戰場女武神三

  戦場のヴァルキュウリア系列,在PSP上推出的第三代作品。目前的進度只剩全勳章要收集(也是一段為時不短的作業啊),有關劇情部分已經全部都看完了。

  所以說,來寫個心得吧,嗯。

  戰場女武神系列的SLG方式從一代就定形了,在遊戲面上三代並沒有什麼突破,但是在兵種平衡度、劇情演出、戰鬥特效等小細節方面顯得成熟許多,系統與使用者介面也親切了不少。讓人不禁回想起二代綁手綁腳的設計……(連換個兵種,調個裝備都得到特定地點操作),一代的印象並不清楚,但設計上無庸置疑是最簡易的一作。

  說了一些好聽的話,那麼三代到底好不好玩呢?
  我會回答很好玩,但僅有三代一作無法帶來除此之外的力道。

  三代站立在前兩作的基礎之上,配合一代的時間點充實著它的骨幹,改良自二代兵種職業的多元讓它有洗練的外表,然後是加上三代本身故事嚴肅的氣息。確確實實地是系列集大成之作。
(話說得更好聽了XD)

  主角クルト的最終潜能「名もなき英雄」,即為本作的注解。

  劇情上和一代義勇軍、二代學園生的身份不同,三代的422小隊(NAMELESS)貨真價實地是受軍方控制的部隊,任務的無奈與戰場的悲哀比前兩作更加的表露無遺,グスルグ的變節許多玩家應該早有心理準備了吧。(二代更像是玩戰爭遊戲…),在檯面下活動的クルト等人,製作小組很用心地譲他們前兩作的主角群們都搭上線,而且巧妙地避開了影響歷史的疑慮。加上這作的宿敵-災禍烏鴉與422間的糾葛讓劇情精采許多,幾次的追擊戰讓我的子弟兵傷亡數激增。果然一個優秀的敵人能讓故事變得更好。

  (只是災禍烏鴉也是個很悲情的部隊……辛苦到最後只是一場空,而且等不到コーテリア宣誓就全滅了。)

  斷章的設計讓部隊的共同感上昇許多,可惜本篇劇情內都只有初期隊員的戲分(這是設計上的問題了),斷章的概念源自二代,只是比起二代是一部分一部分給劇情,三代的作法則是連貫的將劇情看完,當然我是比較喜歡這作的。至於一代嘛…義勇軍人數眾多,但可惜大多只是人頭。

  好話說得差不多了,來抱怨吧

  最大的怨言還是在這騙人的雙女主角制上,イムカ的待遇明明就不如リエラ嘛,更不用提後日談(正史)還鎖死了結局。這叫人情何以堪吶。

  イムカ講出整作裡唯一一句「はい」的時候我都要飛越起來了耶QwQ,不過冷靜回想諸多作品,這種受主角作風影響而轉變的女性角色通常都不會是官配啊,嘆。

  還有422部隊跟烏鴉的幾次作戰,我說宿敵惺惺相惜是人之常情,可是不要每次演出都是部隊長先面對面聊完天在開戰啊,用通訊設備嘛,通訊設備。

  好像還有什麼想說的,不過就這樣吧。

2011年3月8日

我的鯨魚男友

  自衛隊三部曲「空之中」「海之底」的外傳性質故事,不知道什麼是自衛隊三部曲的朋友請自己去查。因為三部曲是很久以前看完的,剛打開這本書時一度搞不清楚誰是誰而放下書本,不過當我發現我還記得「海之底」的兩大男角時,疑慮便消失了。一路看完後記後,我可以斷定的說:「只要記得故事結局配對就能安心看下去」。

  有川浩作品的風格我滿久以前有談過了,不喜歡王道黏膩又帶著肉麻話語的戀愛故事,別看她的作品比較好。而知道這點又刻意談這點也太無聊了,來看看其他的東西吧。

  我很高興我是在當完兵後才接觸這本書。

  雖然日本並不像台灣一樣男孩有服兵役的義務,不過自衛隊的生活依然能讓人窺見軍隊該有的規矩,當然也能令人回想起服兵役那時的情形,一些箇中趣味不言而喻。尤其是「越柵輓歌」談逃兵的故事,因為感情要素而不假離營的狀況常被長官耳提面命的注意,看著看著也不禁笑了出來,不過書中的長官還真是溫柔,曾身為安分守己大頭兵的我是無緣見到長官這些面相的(笑)

  那麼把話題稍微轉回有川浩的本行-戀愛的上頭吧。

  這次幾篇的故事裡可以看見陸、海、空自談的是不同的戀愛,當然遠距離戀愛是個很共通的題材,不過比起手機互通又能外宿的陸自,難以聯絡的潛艦在距離上又更勝一籌。……等等我離題了,重來一遍。

  後記上能知道有川有向實際上的自衛隊員取材,因此本作所呈現出來的風格有那麼一點,是的-「一點都不浪漫」,而且有意思的是,本作的女性幾乎個個是女強人,反而讓男性在戀愛中扮演起不安的角色,跟「軍人」這種特殊職業談戀愛,確實不強悍也不行呢。(想到我的親戚跟我的某位長官XD)

  軍職戀愛的多種面相,類型,在本作能窺見一二,雖然在她的筆下最終仍以GoodEnding收尾,不過這又何妨呢?