2011年3月15日

戰場女武神三

  戦場のヴァルキュウリア系列,在PSP上推出的第三代作品。目前的進度只剩全勳章要收集(也是一段為時不短的作業啊),有關劇情部分已經全部都看完了。

  所以說,來寫個心得吧,嗯。

  戰場女武神系列的SLG方式從一代就定形了,在遊戲面上三代並沒有什麼突破,但是在兵種平衡度、劇情演出、戰鬥特效等小細節方面顯得成熟許多,系統與使用者介面也親切了不少。讓人不禁回想起二代綁手綁腳的設計……(連換個兵種,調個裝備都得到特定地點操作),一代的印象並不清楚,但設計上無庸置疑是最簡易的一作。

  說了一些好聽的話,那麼三代到底好不好玩呢?
  我會回答很好玩,但僅有三代一作無法帶來除此之外的力道。

  三代站立在前兩作的基礎之上,配合一代的時間點充實著它的骨幹,改良自二代兵種職業的多元讓它有洗練的外表,然後是加上三代本身故事嚴肅的氣息。確確實實地是系列集大成之作。
(話說得更好聽了XD)

  主角クルト的最終潜能「名もなき英雄」,即為本作的注解。

  劇情上和一代義勇軍、二代學園生的身份不同,三代的422小隊(NAMELESS)貨真價實地是受軍方控制的部隊,任務的無奈與戰場的悲哀比前兩作更加的表露無遺,グスルグ的變節許多玩家應該早有心理準備了吧。(二代更像是玩戰爭遊戲…),在檯面下活動的クルト等人,製作小組很用心地譲他們前兩作的主角群們都搭上線,而且巧妙地避開了影響歷史的疑慮。加上這作的宿敵-災禍烏鴉與422間的糾葛讓劇情精采許多,幾次的追擊戰讓我的子弟兵傷亡數激增。果然一個優秀的敵人能讓故事變得更好。

  (只是災禍烏鴉也是個很悲情的部隊……辛苦到最後只是一場空,而且等不到コーテリア宣誓就全滅了。)

  斷章的設計讓部隊的共同感上昇許多,可惜本篇劇情內都只有初期隊員的戲分(這是設計上的問題了),斷章的概念源自二代,只是比起二代是一部分一部分給劇情,三代的作法則是連貫的將劇情看完,當然我是比較喜歡這作的。至於一代嘛…義勇軍人數眾多,但可惜大多只是人頭。

  好話說得差不多了,來抱怨吧

  最大的怨言還是在這騙人的雙女主角制上,イムカ的待遇明明就不如リエラ嘛,更不用提後日談(正史)還鎖死了結局。這叫人情何以堪吶。

  イムカ講出整作裡唯一一句「はい」的時候我都要飛越起來了耶QwQ,不過冷靜回想諸多作品,這種受主角作風影響而轉變的女性角色通常都不會是官配啊,嘆。

  還有422部隊跟烏鴉的幾次作戰,我說宿敵惺惺相惜是人之常情,可是不要每次演出都是部隊長先面對面聊完天在開戰啊,用通訊設備嘛,通訊設備。

  好像還有什麼想說的,不過就這樣吧。

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